[Sezon I] Jednostki

Temat edytowany przez Kuba1001 - 19 stycznia 2019, 23:40

Avatar maxmaxi123
Nie, akurat nie wiedziałem, że można osobno amunicję zaproponować ;-;
Za chwilę zmienię opis, ale samo działanie się nie zmieni.

Avatar Kuba1001
Właściciel
Opliko:
Wycenione.
Tak, wiem że się zdrowo opi***alałem, ale chyba nic się nie stało, skoro te jednostki nie były Ci nawet potrzebne, co nie?
Max:
Czekam aż się w jakikolwiek sposób wypowiesz co do mojej sugestii, bo nie wiem co wyceniać...

Avatar maxmaxi123
Zmieniłem opis, teraz są same strzały. Znowu mam to tutaj przekopiować?

Avatar Kuba1001
Właściciel
Nie zauważyłem tych postów. Woooops. Niezbyt, bo opis już znam, ale nowe jednostki do nowego posta, pamiętaj.

Avatar Kuba1001
Właściciel
Wycenione.

Avatar maxmaxi123
Wolę się upewnić. Nie będą wtedy nastawieni tylko na leczenie i swoje strzały też będą posiadać, tak?

Avatar Kuba1001
Właściciel
Głównie dlatego poradziłem Ci zmienienie jednostki z łuczników na same strzały, Maksiu.

Avatar DerKavallerist
Na razie to tyle, ważne, aby mieć jakieś rozwinięcie kręgosłupa, a wraz z czasem będę dodawał tych jednostek trochę więcej.

Piechota

Łamacze
Zdjęcie użytkownika DerKavallerist w temacie [Sezon I] Jednostki
Łamacze to dużo lepiej wyszkolona i wyposażona wersja Siepaczy. Są uzbrojeni w miecze dwuręczne i średnie pancerze wysokiej jakości, po których to klingi ich przeciwników mogą się ześlizgiwać, a strzały odbijać nie robiąc im żadnej krzywdy. Do walki idą razem ze słabszymi Siepaczami, Pancerniakami i wsparciem mutantów, które w tej mieszance potrafią spuścić bardzo duży łomot i odwracać losy bitwy na korzyść Ceshonu.

Pancerniacy
Zdjęcie użytkownika DerKavallerist w temacie [Sezon I] Jednostki
Pancerniacy to lepiej wyszkolona i uzbrojona w ciężki pancerz wersja Łamaczy. Pancerniacy posługują się we większości halabardami, a ich ciężkie, krępujące ruchy pancerze potrafią wytrzymać bardzo wiele, ponieważ słabsze klingi się po nich ześlizgują, a strzały prawie w ogóle nie mogą się przebić. Do walki idą w pierwszych liniach za słabszymi jednostkami piechoty razem z mutantami aby osłonić mniej wytrzymalsze linie. Sprawdzają się dobrze zarówno podczas ataku i obrony.





Inne

Skażeni
Zdjęcie użytkownika DerKavallerist w temacie [Sezon I] Jednostki
Skażeni to podstawowe mutanty, do których stworzenia wystarczyło użyć jednego ciała przy stosunkowo niewielkim wysiłku, co odzwierciedla się w ich skuteczności - jest stosunkowo niewielka, a pojedynczego skażonego może zabić nawet podstawowy piechociniec. Jednakże nie chodzi tutaj o ich skuteczność bojową, a prostą chłopską zasadę "I mistrz dupa, kiedy wrogów kupa". Ich siła tkwi w liczebności, ponieważ to dzięki niej mogą się rzucać na większe oddziały wroga z boków i masakrować je, a straty poniesione przez nich w walce są mało ważne, bo każdego zabitego przez nich przeciwnika będzie można użyć w budowie większej abominacji, a tkanki posłużą jako ulepszenia dla istniejących już monstrów. Skażeni, po krótkiej i prostej, jakby się wydawało dla magów mutacji, stracili pamięć, jakiekolwiek ludzkie odruchy, a ich inteligencja strasznie zmalała, ale nie jest potrzebna do mutanta, którego zadaniem jest atak we większym stadzie, rozerwanie na strzępy zastępów przeciwnika, a w razie nieudanego ataku pozostanie na prowincji przeciwnika, aby stale go dręczyć, jeśli nie jego wojska, to mieszkańców, dla których nawet ranny skażony może okazać się śmiertelny. Jednostkę można wykorzystywać także w defensywie - jeżeli najeźdźca ruszy na bagniste tereny Ceshonu, będzie musiał się liczyć ze stałym atakiem ze strony bagiennych monstrów i ciągłym dręczeniem przez te mutanty. Niekoniecznie chodzi o zabijanie - zmęczony nocnymi atakami żołnierz nie będzie zdatny do walki podczas większej bitwy.

Purchawa
Zdjęcie użytkownika DerKavallerist w temacie [Sezon I] Jednostki
Mutant, którego użycie jest stricte jednorazowe. Purchawy to abominacje, których jedynym zadaniem w ich nędznym życiu jest wbiegnięcie z impetem we większą grupę przeciwników i doprowadzenie do przebicia cienkiej błony ogromnych wrzodów na ich plecach, w których znajduje się silnie żrący kwas, który potrafi stopić nawet metal. Silne i długie nogi sprawiają, że stwór ten jest bardzo szybki, w wyniku czego w czasie ataku zza przeszkody może nie dać wrogim jednostkom dystansowym czasu na reakcję i spowodować duże straty w ich oddziałach. Jak wcześniej było opisane - mutant jest jednorazowy, zważywszy na fakt, że podczas przebicia wrzodów na jego plecach dochodzi do eksplozji, a organy, które się tam znajdują, zostają rozerwane na strzępy i roznoszone razem ze śmiercionośną falą kwasu.

Kosiarz
Zdjęcie użytkownika DerKavallerist w temacie [Sezon I] Jednostki
Ludzcy żołnierze Ceshonu od zawsze mieli problem, że w czasie walki nawet, jeśli nie zginęli, mogli odnieść rany, które uniemożliwiały im dalszą walkę. Przyjmijmy, że jeden z Siepaczy podczas walki stracił rękę, a przez dużą utratę krwi znajduje się na skraju śmierci i nie ma już dla niego medycznej pomocy. Medycznej nie, ale za to magicznej już tak. Kosiarze to mutanty powstałe z rannych żołnierzy i jeńców, którzy zostali stosunkowo lekko zmutowani, a ich pamięć i część ludzkich odruchów pozostała. Największe zmiany dostają ich kończyny - ich ręce są zwyczajowo mutowane w długie ostrza, ostre pazury, a niekiedy nawet obuchy, ale zostawiano także ręce w normalnych kształtach, w których to Kosiarze mogą trzymać miecze. Jednakże ich zmutowane ciała są jeszcze bardziej delikatne niż normalne, dlatego też postanowiono przyodziać ich w średni pancerz, który chroni ich miękkie wnętrza przed ostrzami i strzałami przeciwników. Sam pancerz jest na tyle mocny i twardy, że ostrze miecza może się po nim ześlizgnąć, a strzała może się odbić. Są to jednostki dosyć mobilne jednostki o dobrym pancerzu, które walczą w ramię w ramię z Siepaczami i innymi jednostkami sformowanych z ludzi frontowo.

Rozdwojony
Zdjęcie użytkownika DerKavallerist w temacie [Sezon I] Jednostki
Rozdwojeni to mutanty powstałe z dwóch żywych ciał. Są to bardzo szybkie monstra, których zadaniem jest stałe dręczenie przeciwnika krótkimi atakami i szybką ucieczką aby po chwili powtórzyć ten schemat. Potwory te przede wszystkim nie specjalizują się w walce frontowej, a atakowaniu przeciwnika w najmniej spodziewanym momencie za pomocą swoich długich pazurów i paszczy najeżonych rzędami stożkowatych zębów, które nie mają problemów w darciu pancerza, a co dopiero gołego mięsa. Nadaje się zarówno do obrony jak i ataku w celach zmiękczających wojska przeciwnika i stałego dręczenia go.

Pustelnik
Zdjęcie użytkownika DerKavallerist w temacie [Sezon I] Jednostki
Pustelniki to mutanty stworzone z trzech lub więcej ciał ludzi i zwierząt, które zostały połączone w jedno i ukształtowały trzymetrowego potwora. Na plecach pustelnika znajduje się pojemna kostna muszla pokryta dziwacznym śluzem, w której to monstrum może się okazjonalnie chować, aby ochronić swoje i tak już wytrzymałe ciało przed ostrzałem i uderzeniami wroga, a potem z niej wyjść, jeśli atak na tę abominację się zakończy. Sama muszla zbudowana z utwardzonych kości, a potwór może się bronić za pomocą jego długich rąk zakończonych ostrymi szponami, które potrafią zrobić dużą krzywdę. Z racji, iż są bardzo wytrzymałe są wystawiane w pierwszych liniach w walce frontowej, ponieważ są powolne, ale jednocześnie swoim ciałem mogą osłaniać jednostki piechoty.

Koszmar
Zdjęcie użytkownika DerKavallerist w temacie [Sezon I] Jednostki
Koszmar to zdecydowanie jeden z najbardziej udanych mutantów stworzonych przez Ceshon. Koszmary to powstające z jednego silnie zmutowanego ciała potwory, których zadaniem jest zarówno walka frontowa, jak i dręczenie przeciwnika ciągłymi niszczycielskimi atakami poza nią. Mutant ten ma 2,5m wzrostu i jest bardzo mobilny. Długie kosy zamiast rąk potrafią rozerwać na kawałki nawet ciężkozbrojnego, a co dopiero z jednostkami gorzej wyposażonymi! Wysoka skuteczność i efektywność ma jednak swoją cenę, która jest stosunkowo wysoka jak na małą liczbą tych mutantów, ale zdecydowanie warto.

Magowie Mutacji
Zdjęcie użytkownika DerKavallerist w temacie [Sezon I] Jednostki
To właśnie dzięki nim Ceshon zawdzięcza swoją skuteczność. Ci magowie specjalizują się przede wszystkim we wspieraniu swoich wojsk, a nie w walce frontowej, przede wszystkim dzięki mutacjom, które mogą czynić istniejące już mutanty coraz bardziej śmiercionośnymi i lepszymi, a dodatkowo tworzyć nowe szczepy tych abominacji, które z wielką radością będą nieść przeciwnikowi śmierć i przerażenie ku chwale Ceshonu. Dzięki aspektom mutowania jednostek mogą wygrać bitwę nawet w niej aktywnie nie uczestnicząc.

Avatar Kuba1001
Właściciel
Niby idzie zaakceptować, ale nie kupuję tego, że ostrzem z kości przebijają pełną płytę.
Wycenię jutro.

Avatar DerKavallerist
No, może z pełną płytą to przesadziłem, ale to już zależy od ciebie, w jaki sposób to "osłabisz".

Avatar bulorwas
Wnoszę o zmniejszenie ilości i ceny dowódców o połowę

Avatar Kuba1001
Właściciel
Bulwa:
Po kiego?
Kavaller:
Wycenione.

Avatar bulorwas
Kuba1001 pisze:
Bulwa:
Po kiego?

Bo chciałem ich teraz kupić, a nie będą potrzebni aż w tak dużych ilościach

Avatar Kuba1001
Właściciel
Dziesięciu w oddziale to nie jest wcale taka duża ilość, a oni powinni być drodzy, w końcu banda dzikusów z dobrym dowódcą na czele może zdziałać cuda, a przynajmniej o wiele więcej, niż bez dowódcy. Poza tym nie licz, że jak dasz jednego na kilkuset wojaków, to będzie fajnie, pięknie i cukierkowo, poniekąd stąd ta ich liczebność.

Avatar bulorwas
Kuba1001 pisze:
Dziesięciu w oddziale to nie jest wcale taka duża ilość, a oni powinni być drodzy, w końcu banda dzikusów z dobrym dowódcą na czele może zdziałać cuda, a przynajmniej o wiele więcej, niż bez dowódcy. Poza tym nie licz, że jak dasz jednego na kilkuset wojaków, to będzie fajnie, pięknie i cukierkowo, poniekąd stąd ta ich liczebność.

Czyli ch*j, Trze dokupić surowców

Avatar wiewiur500kuba
//Coś czuję że większość z tego nie przejdzie, bo jest op, albo będzie w cholerę drogie, ale hej! w końcu to państwo Magii! //

Ciężkie chłopy
Ciężkozbrojna piechota Magów. Mają oni pełne płytowe pancerze i ich głównym zadaniem jest zmęczyć, bądź przetrzymać wroga w miejscu. Czy to by Łucznicy z nimi zrobili porządek, czy to po to by reszta oddziału mogła uciec. Ważne że na polu bitwy mogą wytrzymać długo. A to za sprawą ich zapasowej broni. Są to rękawice, które wojownicy zakładają na swoje dłonie. Rękawice te będą działały tylko z wojownikami, więc o kradzieży ich z ciał poległych i wykorzystywaniu dla własnych celi jest niemożliwe. Broń przyzwana z ich pomocą zawsze ma kolor zielony i jest słabsza niż oryginalny, stalowy oręż. Można za to nadać broni różne efekty, też niezbyt silne, ale zawsze coś.

Tarczownicy
Choć nazwa jest banalna, to ta jednostka wcale taka nie jest. Dodatkowo idealnie spełnia swą funkcję, czyli chroni. Są to ludzie, często bardzo dobrze zbudowani i umięśnieni. Inni po prostu by się do tej roli nie nadali. Jednostka ta ma lekkie skórzane zbroje i pozbawiona jest wszelakiej broni. Jednak to co najważniejsze, czyli wielką na dwa metry i szeroką na jeden metr tarczę posiadają. Dodatkowo posiada ona pewne ciekawe efekty. Otóż po wbiciu jej w ziemię i trzymaniu w pionie potrafi wytworzyć magiczną ścianę. Wysoką na 5 metrów i szeroką na dziesięć. Została ona tak zrobiona, że z jednej strony niczego nie przepuści, natomiast z drugiej owszem. I tak oto Tarczownicy mogą chronić strzelców przed wrogim ostrzałem, nie blokując tych sojuszniczych. Rzecz jasna, wszystko ma swoje bariery i magiczna ściana pęknie, wraz z tarczą.

Jeźdźcy Horsianny
Biegną, biegną, będzie atak na lewą flank... HA!A tu z prawej atak! Zdziwko?! - Doradca Wielkiego Maga proponujący mu jeden ze sposobów na efektowne wykorzystanie umiejętności Jeźdźców Horsianny w bitwie.
Ciężka kawaleria, która bardzo szybko potrafi znaleźć się przy wrogu, średnio się przy tym męcząc. Jest to spowodowane głównie tym, że potrafią się prze teleportować z miejsca na miejsce, na odległość 50 metrów. Dokonują tego dzięki ekwipunkowi, który przenosi cząsteczki wszystkiego co go dotyka w inne miejsce w kilka mili sekund. Oczywiście ich ekwipunek nie prezentuje się zbyt wybitnie, trzeba czymś zrekompensować zdolność szybkiego przemieszczania się mimo pancerzy. Głównie jest to zbroja płytowa i jakaś broń jedno, bądź dwuręczna, zależnie od preferencji jeźdźca. Ich zadanie to rzecz jasna rozbicie oddziałów wroga jedną szarżą. Mogą to łatwo osiągnąć, gdyż jeśli osiągną pełną prędkość, podczas teleportacji jej nie utracą. Rzecz jasna, takie przenoszenie cząsteczek ma swoje wady. Otóż wciąż istnieje dość duże prawdopodobieństwo, 30%, że cząsteczki nie wrócą na miejsce tak jak powinny, powodując tym różne "mutacje" często zabijające jeźdźca. Dodatkowo, jeśli jeździec zostanie trafiony dostateczną ilość razy w zbroję trzeba będzie zapłacić złotem(GM ustala) by ponownie nadać jej odpowiednie właściwości. Cały ekwipunek również traci przy tym swoje właściwości i broń tępi i łamie się łatwiej, zbroje łatwiej się rozpadają i cały ekwipunek rdzewieje strasznie szybko.

Magowie Umysłu
Ci Magowie są przydatni nie tylko w boju, ale również po za nim. Otóż mogą oni przejąć kontrolę nad umysłami, co za tym idzie, nad ciałami innych osób. Mogą to robić na różne sposoby. Jednym z nich jest nawiązanie kontaktu wzrokowego ze swoim celem na dwie sekundy, tyle wystarczy by przejąć kontrolę nad drugą osobą. Niezwykle przydatne podczas przesłuchań, bądź różnych pertraktacji. Mogą również przejąć kontrolę nad wrogiem nie mając z nim w ogóle styczności, lecz jest to zajęcie strasznie czasochłonne, energiożerne oraz wtedy mag jest strasznie łatwym celem. Ale rzecz jasna warto jet zaryzykować, w ten sposób czarodziej może zdobyć władzę nad kilkoma(często losowymi, lecz można też w ten sposób przejąć kontrolę nad generałami) jednostkami wroga. Może wtedy przebadać ich umysł i poznać różne rozkazy, czy sposoby walki. Mogą też wniknąć w umysł i zmienić jego wspomnienia, bądź w inny sposób wpłynąć na psychikę. Głównie obniżają w ten sposób morale wroga, albo robią z nich psychopatów, atakujących wszystko dookoła. Idealna taktyka, jeszcze przed rozpoczęciem bitwy, by trochę u wroga ma mieszać. Rzecz jasna, mogą oni również podnieść morale sojuszników, bądź wzbudzić w nich większą agresję do wroga, również zaszczepiając w nich fałszywe wspomnienia. Przeważnie mogą kontrolować cel aż do swojej śmierci. Lecz wtedy nie będą mogli być skupieni na innych zadaniach i wszystkie inne czynności będą przychodzić im z trudem. Im większą armię wroga mag ma pod swoją kontrolą, tym słabszy się staje, chyba że zerwie połączenie ze swymi ofiarami. Wtedy zyska ponownie moc.

Avatar Kuba1001
Właściciel
Ciężkich chłopach jest mowa, że "magowie zakładają je na swoje dłonie." Oznacza to, że to ma być jednostka magiczna (w sensie, że wycena jak za Magów Ziemi lub coś w tym guście) czy co?
Reszta przejdzie, ale będzie cholernie droga, z czego mam nadzieję zdajesz sobie świadomość, tak?

Avatar wiewiur500kuba
W ciężkich chłopach się walnąłem. Nie ma to być jednostka magiczna. Poprawić? I cóż, nie spodziewałem się że przejdzie. Tak, wiem że będzie droga, ale mam też nadzieję, że będzie warto.

Avatar Kuba1001
Właściciel
Poprawić, pewnie że tak.
Wycenię dziś w dzień.

Avatar Degant321
Piechota:
Zbrojni Stalowego Słońca z pikami
Pod względem opancerzenia to są twoi standardowi Zbrojni, jednak w przeciwieństwie do swoich towarzyszy ci zostali wyposażeni w piki, a co za tym idzie służą jako jednostka do walki z wrogą kawalerią.
Jak wszystkie jednostki Cesarstwa, pod względem jakości, zbrojni z pikami są jedynie solidni i nie posiadają niczego szczególnego co można by o nich powiedzieć.


Kawaleria:
Kawalerzyści Stalowego Słońca
Co tu dużo mówić, solidna ciężka jazda służąca do obracania w perzynę wrażych formacji impetem swej szarży. Duża część tej formacji składa się z szlachciców 3,4 lub nawet 5 rzędu i szlacheckich bękartów, czyli osób które nie mają żadnych szans odziedziczenia czegokolwiek. Wyposażeni są w pancerz płytowy, lancę, tarczę oraz miecz półtora-ręczny.
Zdjęcie użytkownika Degant321 w temacie [Sezon I] Jednostki

Cesarscy Rajtarzy
Konni Strzelcy i nieodzowni towarzysze ciężkiej jazdy. Przybycie rajtarów na flankę wroga często gęsto oznacza jedno, mianowicie to że tuż za nimi na pewno jadą już Kawalerzyści gotowi wjechać w przerzedzone szeregi wroga. W przeciwieństwie do do ciężkiej jazdy tutaj głównie służą ludzie wywodzący się z chłopów.
Zdjęcie użytkownika Degant321 w temacie [Sezon I] Jednostki

Czarna Gwardia Cesarska
Elitarna jednostka która zawsze towarzyszy Imperatorowi, czy to na sali balowej czy też na polu bitwy. Gwardziści są wyśmienitymi wojami którzy to mogą służyć w roli ciężkiej piechoty i jazdy. Ale z powodu tego że Cesarz na pieszo walczyć nie będzie jeśli nie jest to potrzebne więc najczęściej spełniają rolę kawalerii. Gwardia składa się z najlepszych żołnierzy wybranych przez samego Imperatora.
Zdjęcie użytkownika Degant321 w temacie [Sezon I] Jednostki

Flota:
Imperialny Okręt Wojenny "Trójka"
Imperium Karkoo od lat zawsze musiało walczyć o swoje, czy to z orkami czy z Caratem czy może ze własna szlachtą ale zagrożeń z morza nigdy nie było zbyt wiele. Dlatego też flota Imperialna jest zawsze była raczej mała, prawie że nie istniejąca. To jednak nie oznacza że statki tej floty są złe a wręcz przeciwnie, bo główne statki używane przez imperium, tak zwane Trójki, od ilości ich głównych masztów, to solidne wyroby, jak w sumie większość rzeczy które Karkoo posiada. Ich głównym problemami jest to że są tylko solidne, na tle innych statków Trójki są po prostu średnie.
Zdjęcie użytkownika Degant321 w temacie [Sezon I] Jednostki

Cesarski Statek Transportowy "Jedynka"
Główny typ statku używany przez mieszkańców Imperium do przewożenia towarów drogą wodną do odległych państw. Wojsko Imperialne czasami także używa tych statków do transportu żołnierzy, chociaż wtedy zazwyczaj te statki są wtedy odpowiednio modyfikowane, w końcu żołnierz workiem mąki nie jest. Statek może przewieźć około 50 żołnierzy.
Zdjęcie użytkownika Degant321 w temacie [Sezon I] Jednostki

Jednostki dystansowe:
Cesarscy Arkebuzer
Arkebuzerzy są jedną z najbardziej podstawowych jednostek Cesarstwa, nie było by bitwy w ostatnich latach gdzie nie dało się usłyszeć charakterystycznego okrzyku Cesarskich Sierżantów wydających rozkaz "PIERWSZY RZĄD OGNIA". Arkebuzerzy często towarzyszom Pikinierom w walce przeciwko wrażej kawalerii.
Zdjęcie użytkownika Degant321 w temacie [Sezon I] Jednostki

Cesarscy Zwiadowcy
Dobry rekonesans jest często rzeczą która sprawia że bitwa jest albo wygrana lub przegrana, wojsko Cesarskie dobrze to rozumie i dlatego stworzyło jednostkę do tego wytrenowaną. Zwiadowcy Cesarscy są jednymi z najbardziej elitarnych żołnierzy w Cesarskiej armii, chociaż nikt by tego nie powiedział patrząc na ich ekwipunek który to na myśl bardziej przynosi Orzełki niżeli Gwardię Cesarską. Jednak to są tylko pozory ponieważ ich pracą jest przeprowadzenie zwiadu, w czym są dobrzy, nie walka. Większość Zwiadowców dawniej była Łowcami z poszczególnych wiosek którzy się to zaciągnęli do woja.
Zdjęcie użytkownika Degant321 w temacie [Sezon I] Jednostki

Fortyfikacje:
Wilcze Doły
Wykopana w ziemi dziura w które umieszczono naostrzone pale. Jest to najtańsza możliwa fortyfikacja ale także jedno razowa, znaczy można wygrzebać trupa z dołu i wymienić pal ale trzeba wydać taki rozkaz inżynierom.

Fort
Standardowa budowla obronna, niewielka ale w miarę szybka do zbudowania. Nie posiada zbytnich walorów obronnych przeciwko wielkim armiom, ale działa świetnie przeciwko niewielkim grupom których celem są walki podjazdowe. Forty często są budowane na nowo zdobytych terytoriach.
Zdjęcie użytkownika Degant321 w temacie [Sezon I] Jednostki

Zamek Cesarski
Zamki budowane na Imperialną modłę mają to do siebie że są stosunkowo niewielkie jeśli chodzi o powierzchnię którą zajmują, wyglądają dość niegroźnie na pierwszy rzut oka oraz mają mury dobrej grubości. Są także znane z tego że jak wróg zdoła przebić się prze pierwszą bramę to za nią znajdą się jeszcze około 10, a przed każdą łucznicy mają cie jak na widelcu.
Zdjęcie użytkownika Degant321 w temacie [Sezon I] Jednostki

Mur Cesarski
Mur zbudowany na linii Imperium/Złe Ziemie jest jednym z największych cudów architektury obronnej tego świata, jednakże ten mur nie musi być jedynym. Imperium ma tendencje do zachowywania dokładnej dokumentacji na temat ...... wszystkiego. Od spisów zapisów historycznych (Chociaż te mogą zawierać trochę propagandy Imperialnej) aż po takie rzeczy jak kto, gdzie i kiedy kupił jabłko. W Imperialnych archiwach można znaleźć dokładne zapisy z budowy tego muru, postęp prac z dnia na dzień, listę materiałów użytych do jego konstrukcji oraz oczywiście schematów tego muru..... a tych jest dokładnie
kopia na kopii.

Inne
Cesarski Inżynier
Oto herosi o których się nie śpiewa pieśni, ludzie bez których nie byłoby muru, Inżynierowie z Cesarskiego Korpusu Inżynieryjnego. Członkowie tej gałęzi Cesarskiej armii odpowiadają za budowę, konserwację oraz badania nad Fortyfikacjami oraz Machinami wojennymi. Posiadanie Inżyniera w armii sprawia że koszt produkcji machin i budowli jest zmniejszony, jednak trzeba inżyniera do tej pracy przydzielić a wtedy się go..... "traci" bo po skończonej robocie będzie bardzo zajęty konserwacją i naprawą tego do czego został przydzielony. Inżynierów można także przydzielić do badań na nowymi typami fortyfikacji, dział, machin oblężniczych itp. by sprawić by te były skuteczniejsze. Są także wymagani do napraw lub wymieniania jednorazowych fortyfikacji.

Beżowe Pasy
Są sytuacje kiedy armia nie jest zdolna pokonać wroga na standardowe sposoby, kiedy cena wysłania dużej armii, by ta załatwiła sprawę, jest zbyt wysoka, wtedy się wzywa Beżowe Pasy. Ta formacja jest mniej znana niż reszta jednostek służących w Cesarskiej Armii, głównie dlatego że misje na które są wysyłane wiążą się z dużą dozą dyskrecji oraz subtelność, plus są oni tajną jednostką o której wiedzą jedynie wysoko postawieni Oficerowie w Armii, Cesarz oraz garstka najbardziej zaufanych Szlachciców. Żołnierze w tej jednostce, są najlepiej wyposażonymi, wytrenowanymi i zdyscyplinowanymi ludźmi w całej armii. Rekrutacja ludzi do Beżowych Pasów jest bardzo selektywna, tylko ci z największym potencjałem mogą dołączyć, ale rekrutów się wybiera że wszystkich sfer społeczeństwa. W Beżowych Pasach służą szlachcice i plebejusze ramię w ramie, a jakiekolwiek zgrzyty które mogłyby wyniknąć z tego są czyszczone katorgą którą jest trening. W przeciwieństwie do innych jednostek, oddziały tu służące potrafią walczyć na dystans oraz wręcz. Ich rutyna treningowa zawiera takie dyscypliny jak: Infiltracja, Walka Partyzancka, Walka przeciwko magom itp. Oczywiście z tych powodów powołanie Beżowych Pasów jest cholernie drogie, nie mówiąc już o tym czy w ogóle uda się znaleźć osobę zdolną wypełnić taką rolę.
Zdjęcie użytkownika Degant321 w temacie [Sezon I] Jednostki

Avatar Kuba1001
Właściciel
Kawalerzystom Stalowego Słońca przydałby się lepszy opis i usunięcie z opisu wzmianki o tym, że są piechotą. Poza tym to z wyceną wstrzymam się, dopóki nie skończysz wszystkiego.

Avatar Degant321
Jednostki dystansowe:
Imperialny Arkebuzer
Standardowa jednostka dystansowa Imperium, wyposażona w Arkebuz. Służy ona do walki w formacjach w czasie bitew.
Zdjęcie użytkownika Degant321 w temacie [Sezon I] Jednostki

Imperialni Zwiadowcy
Lekko uzbrojeni chłopi wykorzystywaniu głównie w celach rekonesansowych, większość ludzi służących tutaj kiedyś było łowczymi.
Zdjęcie użytkownika Degant321 w temacie [Sezon I] Jednostki

Avatar Degant321
Kuba1001 pisze:
Kawalerzystom Stalowego Słońca przydałby się lepszy opis i usunięcie z opisu wzmianki o tym, że są piechotą. Poza tym to z wyceną wstrzymam się, dopóki nie skończysz wszystkiego.

Kawalerzystom czy Gwardzistom?

Avatar Ether
Kawalerzystom.

Avatar Kuba1001
Właściciel
Na litość boską, dodawaj to wszystko w jednym poście.

Avatar Degant321
Postaram się następnym razem

Avatar Kuba1001
Właściciel
Po prostu do pierwszego posta, gdzie jest kawaleria, wrzuć też strzelców, ten ze strzelcami usuń, i do tego samego postu wrzucaj wszystko inne, dopóki nie skończysz, okej?

Avatar wiewiur500kuba
Wycenisz mi jednostki razem z tymi od Deganta?

Avatar Kuba1001
Właściciel
Szczerze powiedziawszy to zapomniałem o nich zupełnie, mogę to zrobić teraz, mogę później, Twój wybór.

Avatar wiewiur500kuba
Teraz, bo jednak chciałbym użyć chociaż jednej z nich w tej turze. I mogłem się domyślać że zapomniałeś, zawsze zapominasz o moich jednostkach :( (Z tego co pamiętam w Upadku też chyba raz zapomniałeś :v)

Avatar Kuba1001
Właściciel
>zawsze zapominasz o moich jednostkach.
>raz zapomniałeś.
Coś nie pykło.
Wycenione.

Avatar gulasz88
Zmieniłem rysunek Kadzielnika bo znalazłem bardziej pasujący do mojej wizji. Tak tylko mówie na wszelki wypadek

Avatar Kuba1001
Właściciel
Zajebisty art, 9/11.

Avatar Degant321
Flota:
Imperialny Okręt Wojenny "Trójka"
Imperium Karkoo od lat zawsze musiało walczyć o swoje, czy to z orkami czy z Caratem czy może ze własna szlachtą ale zagrożeń z morza nigdy nie było zbyt wiele. Dlatego też flota Imperialna jest zawsze była raczej mała, prawie że nie istniejąca. To jednak nie oznacza że statki tej floty są złe a wręcz przeciwnie, bo główne statki używane przez imperium, tak zwane Trójki, od ilości ich głównych masztów, to solidne wyroby, jak w sumie większość rzeczy które Karkoo posiada. Ich głównym problemami jest to że są tylko solidne, na tle innych statków Trójki są po prostu średnie.
Zdjęcie użytkownika Degant321 w temacie [Sezon I] Jednostki

Imperialny Statek Transportowy "Jedynka"
Główny typ statku używany przez mieszkańców Imperium do przewożenia towarów drogą wodną do odległych państw. Wojsko Imperialne czasami także używa tych statków do transportu żołnierzy, chociaż wtedy zazwyczaj te statki są wtedy odpowiednio modyfikowane, w końcu żołnierz workiem mąki nie jest. Statek może przewieźć około 50 żołnierzy.
Zdjęcie użytkownika Degant321 w temacie [Sezon I] Jednostki

Fortyfikacje:
Zamek Imperialny
Zamki budowane na Imperialną modłę mają to do siebie że są stosunkowo niewielkie jeśli chodzi o powierzchnię którą zajmują, wyglądają dość niegroźnie na pierwszy rzut oka oraz mają mury dobrej grubości. Są także znane z tego że jak wróg zdoła przebić się prze pierwszą bramę to za nią znajdą się jeszcze około 10, a przed każdą łucznicy mają cie jak na widelcu.
Zdjęcie użytkownika Degant321 w temacie [Sezon I] Jednostki

Mur Imperialny
Mur zbudowany na linii Imperium/Złe Ziemie jest jednym z największych cudów architektury obronnej tego świata, jednakże ten mur nie musi być jedynym. Imperium ma tendencje do zachowywania dokładnej dokumentacji na temat ...... wszystkiego. Od spisów zapisów historycznych (Chociaż te mogą zawierać trochę propagandy Imperialnej) aż po takie rzeczy jak kto, gdzie i kiedy kupił jabłko. W Imperialnych archiwach można znaleźć dokładne zapisy z budowy tego muru, postęp prac z dnia na dzień, listę materiałów użytych do jego konstrukcji oraz oczywiście schematów tego muru..... a tych jest dokładnie kopia na kopii.

Avatar Rafael_Rexwent
To już się robi nudne... OKRĘT wojenny, a nie statek wojenny. O ile statek transportowy możnaby na siłę uznać (chociaż prawidłowo jest tak, że to co pływa pod banderą wojenną to okręt) to nie ma takiej abominacji jak "statek wojenny"!

Avatar Kuba1001
Właściciel
Kuba1001 pisze:
Na litość boską, dodawaj to wszystko w jednym poście.

Avatar Degant321
..... oh czyli miałem to dopisać do poprzednich? Ehm już się robi.

Avatar Kuba1001
Właściciel
Wszystkie jednostki w jednym poście, co w tym trudnego? Degant, ja rozumiem, że jakiś nowicjusz, ale Ty to się chyba już w strategi wystarczająco nagrałeś, żeby wiedzieć co i jak, hm?

Avatar Kuba1001
Właściciel
Zawiodłeś mnie po raz ostatni, admirale.
*Marsz Imperialny i odgłos duszącego się admirała w tle*

Avatar Degant321
kuhhuh.... czej. ...... przecież to jest shtick Vadera nie Grieviousa

Avatar Kuba1001
Właściciel
Zamknij się, to nie zrobię zamachu na Cesarza w wykonaniu jednego moskońskiego chłopca z organizacji patriotycznej i narodowowyzwoleńczej.

Avatar Degant321
Łukasz Niebochodzący

Avatar CheekiBreekiPL
And his name is...

(w sensie imię chłopca)

Avatar wiewiur500kuba
Motylosy
Zdjęcie użytkownika wiewiur500kuba w temacie [Sezon I] Jednostki
Motylos to niewielkie (od czubka głowy do ogona mają do siedemdziesięciu centymetrów), barwnie upstrzone i niezwykle szybkie, zwrotne i zwinne twory Magów. Co prawda do bezpośrednich działań wojennych się nie nadają, ale kreatywny dowódca zawsze znajdzie dla nich rozwiązanie (nękanie nieopancerzonych oddziałów, łuczników, artylerzystów, czy magów). Więc po co są używane? Ano do zwiadu, a nawet skrytobójstwa, bo ich trzy pary skrzydeł potrafią się złożyć w coś na kształt pocisku o sześciu ostrych jak brzytwa końcach. Bez problemu przebiją ciało człowieka na wylot, zwłaszcza jak się rozpędzą. A do zwiadu, bo mają wzrok lepszy od orła i sokoła razem wziętych a do tego potrafią się porozumiewać specjalną więzią z Magami, czy innymi użytkownikami, którzy dostali od Magów specjalny znak na ciele, i składać im dokładne "raporty zwiadowcze".. Oczywiście znak ten można usunąć.

Avatar Kuba1001
Właściciel
Chyba skądś je już kojarzę...

Odpowiedź

Pokaż znaczniki BBCode, np. pogrubienie tekstu

Dodaj zdjęcie z dysku

Dodaj nowy temat Dołącz do grupy +
Avatar Kuba1001
Właściciel: Kuba1001
Grupa posiada 5591 postów, 20 tematów i 30 członków

Opcje grupy Asmain [PBF ...

Sortowanie grup

Grupy

Popularne

Wyszukiwarka tematów w grupie Asmain [PBF Turowy]