Andrzej_Duda pisze:
Mam moje typowe nocne rozkminy... Czy jeśli jakiś gracz dostanie Liszem, to czy jedna lub dwie postacie z arcymistrzowską nekromancją może przejąć nad nim kontrolę?
bulorwas pisze:
Jakbyś próbował przejąć kontrolę nad nieumarłym Liszem wskrzeszonym przez KOGOŚ o poziomie miejszym niż arcymistrzostwo, tak
Jeśli nad Liszem, który sam się w niego zmienił, to nie, bo nie dość, że ma całkowitą świadomość bycia nieumarłym, ma siłę woli i do tego sam siebie kontroluje za pomocą nekromancji
Andrzej_Duda pisze:
Hmm... Tutaj trzeba byłoby zapewne Magii Umysłu na Mistrzowskim co najmniej...
Andrzej_Duda pisze:
Dobra. Nauczę się Magii Dusz, Umysłu i Nekromancji na Arcymistrzowski i lecę robić marmoladę z Liszów.
ZnawcaLiteraturyPolskiej pisze:
Już łatwiej zabić nekromante na arcymistrzowskim i go wykrzesić
Kazute pisze:
Imię: Vakthomirr
Nazwisko: Nie używa, określany jest mianem "Wielki Znawca" i to tego przydomku używa przy przedstawianiu się.
Rasa: Wróżek
Aktualne miejsce pobytu: Dromon "Agota"
Wygląd:
Krótki opis: Dorastał w Archipelagu Sztormu, na wyspie zamieszkanej przez jego rasę - Wróżków. Tam też opanował Magię Wiatru na mistrzowskim poziomie, a także Szybki Wiatr oraz Magię Elektryczności na średniozaawansowanym. Gdy był młody, wiele razy narażał się na niebezpieczeństwo, czy to wchodząc do legowiska niedźwiedzia, czy to huśtając się nad bagnem na lianach, czy to pływając w pobliżu rekinów. To, że wciąż wychodził z tych sytuacji bez szwanku zawdzięczał niesamowitemu szczęściu... oraz swojemu ojcowi. Rutyna zaczęła powoli dawać się we znaki młodemu Wróżkowi, dlatego kiedy tylko osiągnął dojrzałość, wypłynął wraz z innymi śmiałkami na kontynent. Tamże zaczął zwiedzać wszystko co popadnie w Verden, Nirgaldzie i Karak'Akes, przeżywając masę nowych przygód, przy okazji zdobywając przyjaciół na całe życie. Zasłynął między innymi zabijając z drobną pomocą innych oraz Szybkiego Wiatru młodego Giga Scorpio, który zaatakował ich podczas przeprawy przez Morze Wydm czy uratowaniem grupki zagubionych podróżników w Mrocznej Puszczy. Na starość zapał Vakthomirra do różnych przygód sprawiających, że adrenalina skacze w górę opadł, jednak postanowił wykorzystać swoją wiedzę oraz doświadczenie młodszym pokoleniom. Tym sposobem znalazł zatrudnienie na dromonie "Agota".
Steruje nim: Kazute (postać NPC)
Ak'Arin
Magiczny kostur został stworzony przez Vakthomirra Wielkiego Znawcę oraz kilkoro jego przyjaciół. Wysokiej jakości dębowe drewno zostało dokładnie oszlifowane przez elfickiego rzemieślnika i ozdobione złotem przez krasnoludzkiego kowala. Akwamaryn przywieziony przez Wróżka z Archipelagu Sztormu został oszlifowany oraz zaczarowany przez Inkwizytora Światła tak, by -jeśli takie było życzenie użytkownika- pochłaniał energię magiczną z otoczenia, następnie ją magazynując. Gdy władający kosturem mag zażyczy sobie dodatkowej mocy z kryształu, może jej bez problemu użyć, tym samym wzmacniając swoje zaklęcia. Akwamaryn również świeci się na niebiesko, gdy znajduje się na terenie o wysokim natężeniu alarinów będących podstawą każdego rodzaju magii. Zazwyczaj są to miejsca śmierci potężnego maga czy też wielkie skupisko magicznej fauny i flory. Kostur swoją nazwę zawdzięcza swojemu obecnemu posiadaczowi Vakthomirrowi, który utworzył słowo "Ak'Arin" od wyrazów "akwamaryn" oraz "alarin".
Rerer pisze:
Cześć, tu Naczelny. Prawdopodobnie jeszcze tutaj będę grał, ale po tym co napisałem pod profilem Krzynia możliwe jest że dostanę bana na Jeja.
Kazute pisze:
Nie mogę uwierzyć, że na liście popularnych grup jakiś niszowy PBF bez ładu i składu wyprzedził piękne, dopracowane oraz trzymające się kupy Elarid. ;-;
Kuba1001 pisze:
Zmieniam hasło równie często jak bieliznę: Raz w miesiącu.