[Sezon III] Jednostki

Avatar Vader0PL
Właściciel
Wy dajecie jednostki, ja wyceniam.
A raczej wy dajecie jednostki, ja proszę o ich poprawienie, wy je edytujecie, wy czekacie, wy czekacie, wy czekacie, a ja wyceniam. Chyba. Oby nie. Nie wiem. Podstawowa jednostka:
a) Jeżeli obsługuje broń białą: 100 za 100 złota.
b) Jeżeli obsługuje broń palną: 100 za 150 złota, 10 specjalnego, 5 reszty


Bulwa:
Poborowi 100 za 100 złota
Czarnogoblińscy łucznicy 100 za 150 zlota 10 specjalnego 5 reszty
Czarni Wojownicy 70 za 200 złota 10 specjalnego 10 reszty
Czarna Gwardia 40 za 300 złota 15 specjalnego 15 reszty
Uruk-hai 50 za 300 złota 40 specjalnego 30 reszty
Egzekutorzy 30 za 350 złota 55 specjalnego 40 reszty
Barbarzyńcy 100 za 250 zlota 25 specjalnego 10 reszty
Nadstrzelcy 100 za 300 złota 20 specjalnego 10 reszty
Traper 1 za 500 złota i 50 specjalnego
Wojownicy Amanii 10 za 600 złota 60 specjala 40 reszty
Groole 5 za 500 złota 50 specjalnego 30 reszty
Kreele 5 za 700 złota 70 specjalnego 50 reszty
Akolici Ognia 10 za 500 złota 50 specjalnego 30 reszty
Wendigo 5 za 700 złota 70 specjalnego 50 reszty
Ameder 5 za 1000 złota 100 specjalnego 50 reszty
Imperator 10 za 700 złota 50 specjalnego 30 reszty
Siepacz 15 za 500 złota 50 specjalnego 30 reszty
Rogaci 30 za 500 600 złota 60 specjalnego 30 reszty
Trupiarze 5 za 500 złota 50 specjalnego 30 reszty
Demoniczny obserwator 20 za 400 złota 40 specjalnego 30 reszty
Piekielne Gargulce 15 za 700 złota 60 specjalnego 40 reszty
Kapłani Bicza 20 za 200 złota 20 specjalnego i 5 reszty
Kaznodzieja Cienia 5 za 400 złota 40 specjalnego 10 reszty
Inkwizytor Krwi 40 za 600 złota 60 specjalnego 15 reszty

Kuba:
Poborowi 500 za 100 złota
Pikinierzy 100 za 200 złota 15 każdego
Piechurzy 100 za 150 złota 10 każdego
Rębacze 50 za 300 złota 35 każdego
Procarze 100 za 150 złota 5 każdego
Łucznicy 100 za 150 złota 10 każdego
Kusznicy 50 za 400 złota 35 każdego
Lekka kawaleria 100 za 350 złota 20 każdego
Konni kusznicy 50 za 450 złota 40 każdego
Łucznicy konni 50 za 450 złota 35 każdego
Skorpion 10 za 40 drewna 30 żelaza 20 kamienia
Balista 5 za 50 drewna 20 reszty
Katapulta 10 za 50 drewna 30 żelaza 40 kamienia
Galera 30 za 500 złota 40 drewna 30 żelaza 20 reszty (Pojemność: 50)
Myśliwi 100 za 200 złota 15 każdego
Sierżanci 20 za 600 złota 55 każdego
Oszczepnicy 100 za 250 złota 20 każdego
Okręt Grabieżców 15 za 300 złota 40 drewna i 20 reszty (Pojemność: 200[Kwatery żołnierskie] +350 [Niewolnicy i reszta ścierwa])
Brygant 20 za 600 złota 70 drewna 50 reszty (Pojemność: 200)
Stawiacz sieci 30 za 300 złota, 30 drewna, 10 reszty
Karawela 10 za 300 złota 40 drewna i 30 reszty (Pojemność: 100)
Desantowiec 20 za 400 zlota 50 drewna 40 reszty (Pojemność: 400)
Grabieżcy 100 za 200 złota (150 za turę)
Łucznicy Grabieżców 100 za 300 złota (200 za turę)
Ręce Cesarza 5 za 400 złota 25 każdego

Ether
Grabieżca 100 za 100 złota
Kusznik 50 za 300 złota 30 specjalnego 20 reszty
Branka 100 za 150 złota 10 specjalnego 5 reszty
Wilk Morski 20 za 600 złota 60 specjalnego 50 reszty
Technik 1 za 500 złota 50 specjalnego
Minstrel 20 za 200 złota 20 specjalnego i 15 reszty
Kapłan 5 za 400 złota 40 specjalnego 10 reszty
Naczynie 1 za 2000 złota 200 specjalnego 100 reszty
Utopiec 50 za 200 złota 20 specjalnego 15 reszty
Wieczna Załoga 50 za 300 złota 30 specjalnego 25 reszty
Kraboludzie 10 za 400 złota 40 specjalnego 30 reszty
Ścierwnik 100 za 300 złota 20 specjalnego 15 reszty (Znikają po jednej turze)
Rhav'i 10 za 600 złota 60 specjalnego 40 reszty
Małż 5 za 700 złota 70 specjalnego 50 reszty
Łódź rybacka 100 za 100 złota 10 drewna i 5 reszty (Pojemność: 3)
Desantowiec 10 za 300 złota 40 drewna i 20 reszty (Pojemność: 100)
Tucznik 10 za 600 złota 80 drewna 70 reszty (Pojemność: 300)
Bander 50 za 400 złota 40 drewna 30 reszty (Znika po użyciu)

Janek
Elf 100 za 150 złota 10 specjalnego 5 reszty
Włócznik 100 za 200 złota 20 specjalnego 10 reszty
Patrolowiec 100 za 200 złota 20 specjalnego 10 reszty
Łucznik 100 za 200 złota 20 specjalnego 10 reszty
Morderca 50 za 400 złota 40 specjalnego 30 reszty
Zabójca 1 za 500 złota 50 specjalnego
Strażnik 50 za 400 złota 40 specjalnego 30 reszty
Konny łucznik 50 za 450 złota 40 specjalnego 35 reszty
Zbrojny 50 za 500 złota 50 specjalnego 40 reszty
Elitarny łucznik 50 za 400 złota 40 specjalnego 30 reszty
Konny patrolowiec 50 za 400 złota 40 specjalnego 30 reszty
Ent 20 za 500 złota 50 specjalnego 40 reszty
Balista 5 za 50 drewna 20 reszty
Katapulta 10 za 50 drewna 30 żelaza 40 kamienia
Drabina 10 za 30 drewna
Taran 5 za 50 stali 40 drewna
Leśny Smok 1 za 5000 złota, 500 specjalnego, 250 reszty

Rafael
Harcowniczki 100 za 100 złota
Xeniaczki 100 za 150 złota 10 specjalnego 5 reszty
Łąkowe Strzały 50 za 400 złota 30 specjalnego 20 reszty
Lekkokopytne 100 za 250 złota 20 specjalnego 20 reszty
Mlekołaczki 20 za 200 złota 20 specjalnego i 5 reszty
Cycate Rogi 10 za 400 złota +200 co turę

Makaron
Rekrut 100 za 100 złota
Żołdacy 100 za 150 zlota 10 specjalnego 5 reszty
Jednostka szturmowa 100 za 350 złota 25 specjalnego 15 reszty
Włocznicy 100 za 200 zlota 20 specjalnego 10 reszty
Tarczownicy 50 za 300 złota 30 specjalnego 20 reszty
Ofensywni Tarczownicy 20 za 400 złota 40 specjalnego 30 reszty
Tarczownicy defensywni 20 za 400 złota 40 specjalnego 30 reszty
Łucznicy 100 za 150 złota 10 specjalnego 5 reszty
Kusznicy 50 za 300 złota 30 specjalnego 20 reszty
Cięzcy kusznicy 50 za 450 złota 50 specjalnego 40 reszty

Hejter:
Poborowi 100 za 150 złota 10 specjalnego 5 reszty
Tarczownicy 100 za 150 złota 10 specjalnego 5 reszty
Arkebuzkerzy 100 za 300 złota 25 specjalnego 10 reszty
Szturmacy 100 za 400 złota 30 specjalnego 15 reszty
Strzelecka Elita 30 za 550 zlota 60 specjalnego 50 reszty
Gryficka Elita 25 za 800 złota 80 specjalnego 60 reszty
Gryficcy oszczepnicy 30 za 800 złota 70 specjalnego 50 reszty
Gryficcy bombardierzy 5 za 700 złota 70 specjalnego 50 reszty
Wściekłe Kruki Jedno użycie (na jedną prowincję) za 250 złota
Sokolnik 1 za 150 złota 10 specjalnego 5 reszty

KaGos
Wieśniacy 100 za 100 złota
Samuraje 25 za 400 złota 40 specjalnego 30 reszty
Zadymiarze 30 za 500 złota 40 specjalnego 40 reszty
Zaostrzeni 15 za 600 złota 60 specjalnego 55 reszty
Klan Lwów 1 za 800 złota 80 specjalnego 50 reszty
Czarna Śmierć 5 za 800 złota 80 specjalnego 50 reszty
Konni łucznicy 50 za 450 złota 40 specjalnego 35 reszty
Ninja 1 za 1000 złota 150 specjalnego 40 reszty
Holk 20 za 500 złota 40 drewna 30 żelaza 20 reszty (Pojemność: 50)
Mamut 10 za 800 złota 70 drewna 50 żelaza 45 reszty (Pojemność: 200)
Galeon 5 za 1200 zlota 150 drewna 70 żelaza 60 reszty (Pojemność: 400)

Wiatrowiej
Mięśniaki 100 za 100 złota
Miecznicy 75 za 150 złota, 20 specjalnego, 10 reszty
Puszki 75 za 150 złota, 20 specjalnego, 10 reszty
Łowcy 75 za 200 złota, 25 specjalnego, 15 reszty
Strzelcy Aldalome 50 za 250 złota, 30 specjalnego, 20 reszty
Treserzy 25 za 300 złota, 40 specjalnego, 30 reszty

Wiewiór
Strzelcy pustyni 100 za 150 złota, 10 specjalnego, 5 reszty
Twarde piaski 100 za 200 złota, 20 specjalnego, 10 reszty
Ukryte piaski 50 za 300 złota, 25 specjalnego, 20 reszty
Wybuchowe piaski 100 za 125 złota, 5 specjalnego ||Jednorazowe
Nieskończone piaski 75 a 250 złota, 30 specjalnego, 15 reszty
Szturmowe piaski 25 za 350 złota, 50 specjalnego, 30 reszty

Szakal
Wojownicy Murloców 100 za 100 złota
Pogromca 100 za 150 złota, 15 specjalnego, 10 reszty
Nacieracze 100 za 125 złota, 10 specjalnego specjalnego, 5 reszty
Siewcy Lamentu 75 za 200 złota, 20 specjalnego, 15 reszty
Przełamywacz 50 za 500 złota, 50 specjalnego, 45 reszty
Zabójca 50 za 225 złota, 25 specjalnego, 20 reszty
Balista 10 za 200 złota, 40 specjalnego, 10 reszty
Taran 5 za 200 złota, 30 specjalnego, 10 żelaza, 5 reszty
Katapulta 5 za 200 złota, 35 specjalnego, 10 kamienia, 5 reszty
Bagienny Wężosmok 1 za 3000 złota, 300 specjalnego, 200 reszty
Diabelski Rogogad 50 za 300 złota, 45 specjalnego, 30 reszty

Maxmaxi
Biegacze 100 za 100 złota
Lekka Jazda 100 za 125 złota, 10 specjalnego, 5 reszty
Ciężka Jazda 50 za 250 złota, 30 specjalnego, 25 reszty
Strzeleckie Garby 100 za 150 złota, 15 specjalnego, 10 reszty
Jednostrzałowce 50 za 300 złota, 50 specjalnego, 30 reszty
Czołg 10 za 500 złota, 75 specjalnego, 50 reszty (Oddział tworzący 5 lekkich, 4 średnie i 1 ciężki)
Czerwone Kapturki 75 za 175 złota, 25 specjalnego, 20 reszty
Poganiacze 50 za 225 złota, 30 specjalnego, 25 reszty
Wścieklizna 20 za 350 złota, 55 specjalnego, 45 reszty

Avatar bulorwas
janekfanek pisze:

imgur.com/uLAlXET

Nosz ja pie**olę

Avatar bulorwas
janekfanek pisze:
mi działa

Paint najpewniej.

Avatar Vader0PL
Właściciel
Janek, ty nawet nie masz pewności, czy zagrasz tym państwem, czy nie wybierzesz innego z 46, a ja jeszcze nie pozwoliłem na dodawanie jednostek.

Avatar Kuba1001
Dlaczego Ty go w ogóle jeszcze w grupie trzymasz?

Avatar bulorwas
Wolę dodać już teraz.

Poborowi 100 za 100 złota
Słabsze Uruk-hai wysyła jako mięso armatnie Ogni. No właśnie słowo "jako" jest tu ważnym czynnikiem, gdyż jako Uruk-hai walkę mają we krwi, i nawet z mizernym wyszkoleniem jakie posiadają, są zagrożeniem dla wroga. Odziani w słabej jakości skórzane napierśniki i lniane szaty, a uzbrojeni w dwuręczne drewniane pały ze stalowymi kolcami.
Zdjęcie użytkownika bulorwas w temacie [Sezon III] Jednostki

Czarnogobliński łucznik.
Czarne gobliny, które dostały do łap krótki łuki i strzały. Wyszkolenie raczej małe, ale potrafią naciągnąć cięciwę i jako tako wycelować. Brak jakiegokolwiek pancerza, a do obrony z bliska jedynie sztylet. Ich główna strategia to zasypywanie wroga deszczem strzał, ale zostało im coś ze zwykłych goblinów. Potrafią się nawet dobrze ukrywać i atakować z zaskoczenia.
Zdjęcie użytkownika bulorwas w temacie [Sezon III] Jednostki

Czarni wojownicy
Czarne Hobgobliny to coś między Urukiem, a Czarnym goblinem. Trochę niższe od ludzi, trochę od nich silniejsze, trochę szybsze i o podobnym poziomie inteligencji. Czarni wojownicy to Czarne Hobgobliny o nawet niezłym wyszkoleniu. Dzierżą jednoręczne kusze, sztylet i drewniane pałki ze stalowymi kolcami, co czyni je dobrymi na bliski i średni dystans, są nawet w stanie atakować na daleki, ale w tym kuleją. Dobrze też im idzie ukrywanie się i atak z zaskoczenia. Na ich odzienie składa się hełm, stalowy napierśnik i lniane ubrania.
Zdjęcie użytkownika bulorwas w temacie [Sezon III] Jednostki

Czarna Gwardia
Najwyższe uniesienia dla Czarnego wojownika. Dobrze wyszkoleni, z umiejętnościami dowodzenia na niskim, ale zawsze poziomie. Na ich uzbrojenie składa się dobrej jakości gladius, celna kusza i sztylet. Odziani w stalowe kolczugi i średnią brązową zbroję. Dodatkowo, zawsze mają ze sobą haki na lince do wspinaczki by móc z łatwością wychodzić z zasadzek, najczęściej bagien.
Zdjęcie użytkownika bulorwas w temacie [Sezon III] Jednostki

Uruk-hai
Bardzo dobra piechota, jedna z najlepszych jednostek pieszych Ogni. Wybitni wojownicy rządni tylko krwi, gw***** i walki. Na ich uzbrojenie składa się Stalowa gruba tarcza i topór-tasak. Często poza bronią, używają do walki swojego ciała (odgryzają kawałki ciała wroga, kopią go itd). Odziani w dobrej jakości skórzano-stalowa zbroję.
Zdjęcie użytkownika bulorwas w temacie [Sezon III] Jednostki

Egzekutorzy
Najwyższa forma uniesienia dla Uruk-hai. Jeszcze lepsi w walce, posiadają średnie umiejętności dowodzenia. Uzbrojeni w Dwuręczne miecze z najlepszej stali. Na ciele noszą kolczugę i średnią stalową zbroję. Całość przykryta jest czarnym płaszczem.
Zdjęcie użytkownika bulorwas w temacie [Sezon III] Jednostki

Barabrzyńcy
Nadludzie uzbrojenie w stalowe dwuręczne topory. Dobrzy wojownicy odziani w skórzane zbroje. Najlepsi grabieżcy na kontynencie, których ulubiona taktyką jest nocny, szybki atak, wybicie i zabranie kogo i czego się da, na końcu powrót do bazy z łupami.
Zdjęcie użytkownika bulorwas w temacie [Sezon III] Jednostki

Nadstrzelcy
Nadludzcy łucznicy, strzelcy wyborowi armii Piekielnej. Długi łuki angielskie, dobrej jakości strzały o zatrutych grotach i dobre wyszkolenie. To cała siła tej jednostki. Nie posiadają żadnego pancerza, ale zazwyczaj są osłonięcia, albo ukryci, więc po co im?
Zdjęcie użytkownika bulorwas w temacie [Sezon III] Jednostki

Traper
Mistrz w przygotowywaniu do obrony. Po wysłaniu na własną prowincje uzbroi ją w przeróżne pułapki: od wilczych dołów, przez wnyki po spadające i bijące kłody. Gdy przeniesiemy go na inną prowincje, zabierze swoje zabawki i tam je rozstawi. Sam w sobie jest całkiem dobrym wojownikiem i skrytobójcom. Uzbrojony w sztylet, krótki miecz, 4 noże do rzucania i mały łuk ze strzałami. Oczywiście wszystko jest zatrute.
Zdjęcie użytkownika bulorwas w temacie [Sezon III] Jednostki

Wojownicy Amanii
Elita nadludzi, jednostki idealne. Wielka siła, inteligencja, szybkość, celność no i gigantyczna cena. Odziani w niepełną płytową zbroję uzupełnianą skórzaną. Na uzbrojenie składa się ich oręż, zbyt wielki by nazwać go mieczem kawał żelastwa z rękojeścią, 5 noży do rzucania, kusza dwuręczna, sztylet i dwa zwykłe noże. Są w stanie mordować wielkie ilości wrogów.
Zdjęcie użytkownika bulorwas w temacie [Sezon III] Jednostki

Grool
Fizyczny demon mierzący 2, 5 metra wzrostu i ważący 400 kilo. I to nie za sprawą otyłości. Groole to demony o masywnych kończynach, wielce umięśnione z twardą skórą. Zazwyczaj kroczą między polem bitwy mordując ciężkoopancerzone jednostki, albo szarżują na armię wroga nadziewając go na rogi.
Zdjęcie użytkownika bulorwas w temacie [Sezon III] Jednostki

Kreel
Demony ognia mierzące 2 metry wzrostu, o wadze 350 kilo. Mimo mniejszych gabarytów, są znacznie niebezpieczniejsze od Grooli. Zacznijmy od tego, że skóra Kreeli pokryta jest bazaltem rozgrzanym do 200 stopni Celsjusza. Dodajmy do tego, że mogą pluć kulami ognia i wchodzić w samozapłon, mamy odpowiedź dlaczego. Pełnią praktycznie tą samą funkcje co Groole.
Zdjęcie użytkownika bulorwas w temacie [Sezon III] Jednostki

Akolita Ognia
Demon ognia postury i wzrostu normalnego człowieka. Jest to żelaznobazaltowa skrupa wypełniona ogniem piekielnym. Głównie obrzucają wroga kulami ognia, ale potrafią też walczyć w ręcz.
Zdjęcie użytkownika bulorwas w temacie [Sezon III] Jednostki

Wendigo
Latające demony 5 razy większe od Hieny. Mają normalną wytrzymałość, jednak większa nie jest im potrzebna, bo zazwyczaj nie biorą udziału w walce, a zrzucają na wroga głazy, beczki smoły czy inne takie rzeczy. Strącone z niebios mogą bronić się masywnymi łapami uzbrojonymi w szpony (W cenie są też zrucane rzeczy jako coś)
Zdjęcie użytkownika bulorwas w temacie [Sezon III] Jednostki

Ameder
Fizyczny demon o wodnym pochodzeniu. 4 metry wzrostu, 5 długości+ ogon. Odziane w chitynowe pancerze, uzbrojone w masywne szczypce, szczęki i kościane szpony na ogonie. Żywe maszyny oblężnicze, zdolne do oddychania w wodzie, choć przez ocean nie przejdą, bo nie byłyby w stanie tam się pożywiać.
Zdjęcie użytkownika bulorwas w temacie [Sezon III] Jednostki

Imperator
Fizyczny demon postury muskularnego człowieka. Cały obłożony stalową grubą blachą w której dzięki wielkiej sile może się poruszać. Za broń robią mu dwa jednoręczne szerokie miecze. Posiadają duże zdolności dowodzenia, jak i bitewne.
Zdjęcie użytkownika bulorwas w temacie [Sezon III] Jednostki

Siepacz
Demon ognia postury człowieka. Ma twardą skórę i wielką siłę. Potrafi pluć magmą, ale zazwyczaj do walki używa rozgrzanego do czerwoności topora jednoręcznego i swoich rogów. Sieje postrach w oczach wroga.
Zdjęcie użytkownika bulorwas w temacie [Sezon III] Jednostki

Rogaci
Fizyczne demony o ciele najroślejszego spośród ludzi i głowie kozła. Odziani w skórzanostalowe zbroje, walczą z pomocą ostrzy przytwierdzonych do ich obu rąk, które sprawdzają się za równo w walce jak i obronie. Poza tą bronią, mają jeszcze noże do rzucania sztuk 10.
Zdjęcie użytkownika bulorwas w temacie [Sezon III] Jednostki

Trupiarze
Fizyczne demony o 3 metrach wzrostu i 300 kilo wagi. Można by ich nazwać Groolami bez twardej skóry, ale za to ze zdolnościami ukrywania się i większej szybkości. Trupiarze byli niegdyś plagą w Veret, jednak zostali zebrani w jedno miejsce i same się wymordowali. Przeżyłych, najsilniejszych wcielono do armii. Ich rogi są w stanie przebijać zbroje płytową, a przy pełnym rozbiegu, uszkadzać nawet mury.
Zdjęcie użytkownika bulorwas w temacie [Sezon III] Jednostki

Demoniczny obserwator
Latający demon wyglądający jak głowa cyklopa z włosami meduzy. Nie mają ni wytrzymałości, ni siły, ale potrafią latać i wystrzeliwać wiązki energii elektrycznej zdolne ogłuszyć konia.
Zdjęcie użytkownika bulorwas w temacie [Sezon III] Jednostki

Piekielne Gargulce
Latający demon o wyglądzie gargulca, tylko z rogami. To ich Ognie wysyłają, gdy chcą otworzyć sobie drogę do środka fortecy. Piekielne gargulce dzierżą wielką siłą, co w połączeniu z kamienną skórą czyni ich silnymi przeciwnikami.
Zdjęcie użytkownika bulorwas w temacie [Sezon III] Jednostki

Jednostki do szerzenia jedynej słusznej wiary.

Kapłan bicza
Kiedy pokaz odstawiany przez armię Ogni pod czas i chwilę po podbiciu, nie sprawia, że ludność porzuca swą wiarę czy się nawraca, trzeba przemówić do nich czymś innym. Choć przemówić to, dość umowne sformułowanie, bo Kapłani Bicza, nie korzystają ze słów. Karzą osoby, które dopuściły się lekkiego odstępstwa od wiary (nie dotrzymały świąt, nie posiadają ołtarzyka w domu itd.) biczowaniem. Jednak nie jest to byle jaki bicz, a kolczasty bat pokryty solą, by jeszcze bardziej zwiększyć ból. Zerowa wartość bojowa.
Zdjęcie użytkownika bulorwas w temacie [Sezon III] Jednostki

Kaznodzieja Cieni
Wdrożony we wszelkie tajniki wiary kapłan ślący swe słowa do ludu. Sieje respekt i strach w społeczeństwie, często przebywający w obstawie Inkwizytorów. Grube tomiszcza przez nich dzierżone, zwierają prastare mądrości, spisane jeszcze w Veret. Potrafi nawracać w szybkim tempie prowincje na które został wysłany, dodatkowo swymi slowami potrafi zwiększać Morale i Dyscyplinę Armii.
Zdjęcie użytkownika bulorwas w temacie [Sezon III] Jednostki

Inkwizytor Krwi
Wkraczają tam, gdzie niewierni pozwolili sobie na za wiele. Wykonują egzekucje publiczne, potajemne, poddają torturom i przekazują słowa Proroków. Mimo iż doświadczenie w walce z profesjonalna armią jest małe, to prestiż tej profesji i związana z nim moc dobrze równoważy zdolności bojowe Inkwizytorów. Odziani we wpełni czarne zbroje płytowe z białym symbolem Sądnego Oka. Do noszenia wiary służą im jednoręczne miecze z demonicznej stali i kostury z tym samym symbolem, równie dobrze mogą służyć jako włócznie czy halabardy, ze względu na ostrość i wytrzymałość górnego trzonu.
Zdjęcie użytkownika bulorwas w temacie [Sezon III] Jednostki

Kapliczki Śmierci
Mimo, iż teoretycznie Ognie wyznają Ragnarosa, to robią to w inny sposób, niż reszta. Uznają, że Ragnaros posiada dwie formy Śmierć i Szatana. Pierwszy z aspektów jest tym co zakończy nasze życie, zaś Drugi, tym co czeka nas po nim, czyli Wiecznymi Łowami. Teraz możemy zaczynać opis jednostki, a raczje budowli.

WIP

Avatar Kuba1001
Ateistyczne Wieczne Cesarstwo

Piechota:

Poborowi - Podstawowa piechota Cesarstwa, rekrutowana z każdego skraju Cesarstwa i każdej warstwy społecznej (poza inteligencją, hehe). Co ich skłoniło do wstąpienia w jej szeregi? Chęć zdobycia sławy, udowodnienia czegoś sobie lub komuś, brak perspektyw, fanatyczne oddanie Cesarzowi, marzenia i bogatych łupach? Różnie, wszystkiego po trochu. Niemniej, jednostka ta jest podstawową piechotą, ale do mięsa armatniego jej daleko, gdyż wszystkich Poborowych uprzednio przeszkolono, a później wyposażono i przeszkolono w posługiwaniu się bronią. Dopiero wtedy ruszyli na front, aby zginąć w imię Cesarza!
Za ochronę służy im spora drewniana tarcza okuta metalem w newralgicznych miejscach, przeszywica, kolczuga i hełm, zaś za broń - włócznia, nóż i długi miecz o obusiecznej klindze.
Zdjęcie użytkownika Kuba1001 w temacie [Sezon III] Jednostki

Pikinierzy - Doskonałe oddziały piechoty defensywnej Cesarstwa. Jak nazwa wskazuje, ich główną bronią są długie piki. Używa się ich głównie do obrony strzelców, piechoty i w ogóle innych jednostek przed szarżą kawaleryjską, a w walce z piechotą mają tę przewagę, że ich pika jest dłuższa od każdej innej włóczni, halabardy, miecza czy czegokolwiek innego, więc taki wojownik szybciej dźgnie wroga, niż ten dźgnie go. Dzięki temu można wykorzystać ich na różne sposoby, nie tylko w obronie, jednakże to właśnie w niej najlepiej się sprawdzają. Poza piką dysponują też jednoręcznym mieczem do walki z bliska i dobijaniem rannych kawalerzystów, służący do tego samego sztylet, hełm, kolczugę, przeszywicę i elementy pancerza płytowego, więc to dość wymagający wrogowie, których nie tak łatwo usiec jak szeregowe mięso armatnie. Idealnie spisują się w duecie ze strzelcami.
Zdjęcie użytkownika Kuba1001 w temacie [Sezon III] Jednostki

Piechurzy - Co odróżnia tych żołnierzy od zwykłych Poborowych? Cóż, na pewno większe doświadczenie, zdobyte dzięki wcześniejszym bitwom i treningom, a poza tym sposób wykorzystania, gdyż o ile Poborowi są praktycznie do wszystkiego, Piechurzy mają przede wszystkim atakować. W tym celu przeszli wspomniany trening, a także dostali inne wyposażenie, czyli obusieczny miecz długi, sztylet i dużą tarczę, która zasłania praktycznie całego żołnierza (może poza ręką dzierżącą miecz), zaś za opancerzenie służą im płaszcze i/lub peleryny, kolczugi, przeszywice i hełmy z charakterystycznym nosalem.
Zdjęcie użytkownika Kuba1001 w temacie [Sezon III] Jednostki

Rębacze - Jednostka, która w pełni zasłużyła sobie na to miano: Rębacze to niezwykle silni, wytrzymali i postawni wojownicy, kładący w walce nacisk na agresję i zdominowanie wroga swoimi gabarytami. Dzięki temu to z reguły oni wspierają, jeśli nie prowadzą, natarcia Piechurów, razem przełamując wrogą obronę. Po tym, że są to jednostki bardzo użyteczne w ataku, ale nie w obronie można poznać po ich uzbrojeniu, na który składają się jedynie sztylet i dwuręczny miecz, jednakże pozwalają one sprawnie wycinać drogę przez zastępy wrogów. Za opancerzenie służy pełna płyta i hełm, a dodatkowym wyposażeniem są rękawice, którymi mogą zadać nieopancerzonemu wrogowi nader bolesny cios.
Zdjęcie użytkownika Kuba1001 w temacie [Sezon III] Jednostki

Strzelcy:

Procarze - Żołnierze używający chyba najprostszej broni miotające, którzy nie są podstawową jednostką strzelecką Cesarstwa, a tym bardziej alternatywą dla niej, ale dobrze sprawdzają się tam, gdzie innych strzelców nie ma sensu posyłać lub jest to nieopłacalne. Tak czy inaczej, za główny oręż procarzy służy właśnie proca. Uzupełnia to mała tarcza na przedramię (nie to miotające, ale to drugie) oraz torba pełna kamiennej amunicji. Procarze dobrze sprawdzają się na małym dystansie, jednakże można ich skutecznie wykorzystać tylko przeciwko celom nieopancerzonym lub naprawdę lekko czy też symbolicznie opancerzonym, bo nie potrzeba zbroi płytowej i hełmu z przyłbicą, aby skutecznie się ochronić, a bardziej kolczugi lub zbroi łuskowej wraz z prostym hełmem...
Zdjęcie użytkownika Kuba1001 w temacie [Sezon III] Jednostki

Łucznicy - Co tu dużo mówić? Podstawowa formacja strzelecka Cesarstwa, czyli banda tanich jak barszcz łuczników, idealna do zasypywania wroga gradem strzał. Najlepiej sprawiają się przeciwko celom nieopancerzonym lub lekko opancerzonym i licznym, co wiąże się z tym, że brak im celności, a strzały mają problem z przebijaniem cięższym pancerzy. Tak więc stosują oni prostą strategię jaką jest zasypanie wroga gradem strzał i zmasakrowanie go z daleka, co z reguły im wychodzi. Ogółem są dość dobrzy i nadrabiają słabe parametry czymś innym: Małą ceną i dużą szybkostrzelnością.
Zdjęcie użytkownika Kuba1001 w temacie [Sezon III] Jednostki

Kusznicy - Doborowe jednostki dystansowe Cesarstwa, wyposażeni w kusze, które są bronią niemalże równie groźną, jak muszkiety, gdyż bez problemu przebijają zarówno lekkie, jak i ciężkie pancerze. Poza tym jest to broń celna, szybkostrzelna i o sporym zasięgu, więc dobrze zgrana i wyszkolona formacja kuszników może dość szybko zasypać wroga gradem śmiercionośnych bełtów. Niestety, mimo bycia świetnymi w walce na dystans, nie mają żadnych szans w walce z bliska, więc bardzo chętnie korzystają z towarzystwa oddziałów piechoty, zwłaszcza pikinierów.
Zdjęcie użytkownika Kuba1001 w temacie [Sezon III] Jednostki

Kawaleria:

Lekka kawaleria - Mimo iż Ateistyczne Wielkie Cesarstwo nie przepada za kawalerią, to jednak uznało, że potrzebna jest jednostka mająca odpowiednią manewrowość, szybkość i możliwość prowadzenia pościgu, szarży, oderwania się od wroga i ataku od tyłu lub z flanek... Właśnie taką rolę pełnią ci żołnierze. Mają kolczugi i hełmy zapewniające przyzwoitą ochronę, zaś za broń główną służy długa włócznia. Poza nią ma także nieco oszczepów do rzucania i miecz długi, a także tarczę. Jednostka dość dobra i tania, ale na tle innych wojsk tego typu wypada co najmniej licho.
Zdjęcie użytkownika Kuba1001 w temacie [Sezon III] Jednostki

Konni kusznicy - Jest to połączenie zwykłych kuszników Cesarstwa, którzy zostali dodatkowo przeszkoleni z zakresu strzelania z konia i ogółem jazdy konnej, a później wsadzeni na siodło. Łączą w sobie wszystkie zalety i wady zwykłych kuszników Księstwa, acz poza nimi mają także sporą wadę jaką jest mobilność. Dodatkowo wszechstronne wyszkolenie sprawia, że są w stanie prowadzić ostrzał i z ziemi, i z siodła. Niestety, jakiejkolwiek innej broni im brak, ale chociaż kolczuga i hełm zapewniają jakąś przyzwoitą ochronę.
Zdjęcie użytkownika Kuba1001 w temacie [Sezon III] Jednostki

Łucznicy konni - Lekko opancerzeni, dobrze wyszkoleni i niezwykle mobilni - tak można najkrócej opisać zagony podstawowych konnych strzelców Rzeczypospolitej, którzy korzystają z bardzo dobrych łuków, mogących miotać strzały nie tylko szybko, jak ich piesi odpowiednicy, ale też dalej i mocniej, więc łatwiej im przebić cięższy pancerz, choć i tu szału nie ma. Celność też nie uległa poprawie, choć nie oznacza to, że podczas jazdy ciągle pudłują i muszą się zatrzymać, aby oddać strzał: Dobrze idzie im strzelanie z siodła, więc z reguły okrążają wrogą formację i zasypują ją gradem strzał. Niestety, muszą walczyć przede wszystkim z dystansu i korzystać z mobilności swych rumaków, ponieważ z bezpośredniej walce nawet szeregowy trep nie będzie mieć problemów z zabiciem takiego żołnierza, bo nie ma on żadnej broni białej pod ręką.
Zdjęcie użytkownika Kuba1001 w temacie [Sezon III] Jednostki

Machiny:

Skorpion - No co tu dużo mówić? Mała i szybkostrzelna broń, większa od zwykłej kuszy, ale mniejsza od balisty. Idealnie nadaje się do ostrzeliwania licznych i/lub szybkich wrogów, jednakże przeciwko jakimś cięższym jest bezradna.
Zdjęcie użytkownika Kuba1001 w temacie [Sezon III] Jednostki

Balista - Znacznie większa od skorpiona, lecz działa na podobnej zasadzie. Nie sprawdza się tak dobrze w ostrzeliwaniu szybkich celów, jednakże lepiej radzi sobie z tymi opancerzonymi i lekkozbrojnymi w szyku, gdyż spokojnie może nabić kilku na swój pocisk za jednym razem.
Zdjęcie użytkownika Kuba1001 w temacie [Sezon III] Jednostki

Katapulta - Machina, która miota nie wielkie strzały, ale wszelkiej maści kamienie. Idealnie nadaje się do oblężeń, ostrzeliwania co cięższych celów lub grup piechoty, gdyż jeden taki głaz jest spory i za jednym zamachem może zmiażdżyć sporo piechurów. Dodatkowo sprawdza się w ostrzeliwaniu okrętów, jeśli ustawi ją się na wybrzeżu, a te podpłyną dostatecznie blisko. Może także miotać głazy polane smołą lub inną substancją łatwopalną, które podpala się i ciska we wroga.
Zdjęcie użytkownika Kuba1001 w temacie [Sezon III] Jednostki

Flota:

Galera - Podstawowy okręt wojenny Cesarstwa, z racji swej małej ceny, która przekłada się na wielką liczbę okrętów tego typu, którymi można zalać wroga. Poza tym jest on uniwersalny, a więc szybki i zwinny, przy czym również nieźle uzbrojony. Brakuje mu uzbrojenia strzeleckiego, ale wiążę się to z taktyką galer, która polega na zatopieniu wrogiego okrętu solidnym, odlewanym z żelaza taranem, którym można posłać na dno o wiele większy, a więc i droższy, wrogi okręt. Niestety, aby zatopić jakieś większe jednostki potrzeba skoncentrowanego ataku kilkunastu lub nawet kilkudziesięciu galer. Inną wadą jest wysoka śmiertelność tych jednostek podczas ataku, które są przez to często określane jako jednorazowe, ale mała cena pozwala względnie szybko uzupełniać straty.
Zdjęcie użytkownika Kuba1001 w temacie [Sezon III] Jednostki

Stawiacz sieci - Kolejna nieuzbrojona jednostka, acz bardziej specjalistyczna i stricte defensywna. Jak wskazuje nazwa, służy ustawianiu sieci, boi i bonów mających za zadanie blokować w ten sposób wrogie okręty, potwory morskie i marynarzy, ale ma oczywiście swoje ograniczenia, przykładowo zatrzyma jakąś kanonierkę lub desantowiec, ewentualnie korwetę, ale nic więcej, taki galon zwyczajnie je rozszarpie. Idąc dalej, mniejsze potworki też zatrzyma, ale większe już nie. No i sieci zawsze można przeciąć... Niemniej, sprawdzają się świetnie jako pierwsza linia obrony, która ma za zadanie zatrzymać wroga, a niekoniecznie go odeprzeć.
Charakterystyczną cechą wyglądu stawiaczy sieci są dwa przymocowane na stałe na dziobie wysięgniki pozwalające operować sieciami, bojami i bonami.

Okręt Grabieżców - Jednostka służąca nie tylko do grabieży, acz przede wszystkim, ale też jako transporter dla łupów, niewolników, jeńców i żołnierzy, acz o tyle specyficznych, że wszyscy załoganci i pasażerowie (nie licząc tych "zdobytych" podczas rejsu) złożeni są z Grabieżców. Ogółem okręt przewieść może w swych obszernych ładowniach wiele różnych łupów i schwytanych cywili, a także ma kwatery pozwalające na zakwaterowanie łącznie setkę Grabieżców i Łuczników Grabieżców. Dodatkowo w celu wsparcia ewentualnego desantu posiada dwa skorpiony na obrotowej podstawie oraz przypominający gigantyczny kolec metalowy taran. Okręt jest w miarę szybki i zwrotny, za to niezbyt wytrzymały, jego główne zalety to wspomniane już ładownie oraz ilość przewożonych pasażerów. Dodatkowo ma na tyle płaskie dno, aby wpływać do rzek, acz nie doradza mu się podróży na większe dystanse. Równie ciekawym, co makabrycznym, dodatkiem do jednostki są elementy budowy mające za zadanie budzić grozę w mieszkańcach osad, do których płyną Grabieżcy, ponieważ z przodu okręt ma ma wyrzeźbioną głowę smoka lub innego monstrum, a z tyłu charakterystyczny ogon, który poza wyglądem ma też ciekawą funkcję: Pozwala wieszać na nim jeńców, dla przykładu, wzbudzenia strachu czy po prostu dla zabawy.
Zdjęcie użytkownika Kuba1001 w temacie [Sezon III] Jednostki

Brygantyna - Pierwszy spośród pełnosprawnych okrętów wojennych Cesarstwa. Brygantyny stosowane są w pościgach, patrolach, działaniach eskortowych i tym podobnych, głównie ze względu na swoją szybkość i zwrotność. Niestety, odbija się to na wytrzymałości oraz uzbrojeniu, które jest dość skromne: Załoga łuczników (wliczonych w cenę, nie trzeba ich osobno kupować i wprowadzać na pokład), sześć skorpionów (po trzy na burtę, również wliczone w cenę) i balistę na obrotowej platformie na rufie (także wliczona w cenę). To najczęściej ścierający się okręt z kanonierkami grabieżców z wysp.
Zdjęcie użytkownika Kuba1001 w temacie [Sezon III] Jednostki

Karawela - Okręt dalekomorski, używany do ekspedycji lub dalekich desantów, zwiadów i tym podobnych operacji. Z racji pełnionych funkcji ma solidne zaplecze w postaci wody, żywności i wszystkiego innego, co pozwala mu przetrwać długą podróż, a do tego znajdzie się miejsce dla setki pasażerów (liczbę tę można podnieść o pięćdziesiąt, ale po wyładowaniu części zapasów, przez co uniemożliwi się okrętowi dalsze wyprawy). Za uzbrojenie służy sześć balist (dwie na burcie, jedna na dziobie, jedna na rufie) oraz tyle samo skorpionów, podzielonych po połowie na obie burty. Rzecz jasna, cała artyleria wliczona jest w cenę okrętu.
Zdjęcie użytkownika Kuba1001 w temacie [Sezon III] Jednostki

Desantowiec - Wielkie bydlę morskie, największy okręt Cesarstwa, a zarazem jeden z najwytrzymalszych, plasujący się nieco poniżej fregaty. Mimo to nie posiada zbyt mocnego uzbrojenia, dwa skorpiony na dziobie cudów nie zdziałają, a i szybkość oraz zwrotność pozostawiają wiele do życzenia... Więc dlaczego Cesarstwo w ogóle trzyma to coś w swojej flocie wojennej? Cóż, z prostej przyczyny, a właściwie to przyczyn: Małej ceny oraz wielkiej ładowności, która pozwala upchnąć do jednego aż czterystu żołnierzy, a choć w ścisku, to jednak pozwala na potężne uderzenie wymierzone w nadmorskie prowincje nieprzyjaciela. Desantowce nigdy nie pojawiają się w bitwie na długo, z reguły po zabezpieczeniu obszaru działań przez inne okręty, przypływają, wysadzają desant na plaży, ewentualnie wspierają go skorpionami i odpływają do bezpiecznej przystani lub po nową falę żołnierzy.


Specjalne:

Myśliwi - Zwykle polują na zwierzynę, zapewniając byt sobie, rodzinom czy innym mieszkańcom Cesarstwa, jednakże jeśli sytuacja tego wymaga, mogą w jego imię zacząć polowanie na wrogów... Są wyśmienitymi łucznikami, doskonale tropią, potrafią zastawiać sidła i w lasach czują się jak ryba w wodzie. Niestety, są bezsilni w walce z bliska, ale nadrabiają to małą ceną. Mimo to mają poważną wadę, która tyczy się konsekwencji ich werbunku (liczebność pojedynczego oddziału zmniejsza się) lub przestaną wstępować wcale (jednostka niedostępna do werbunku).
Zdjęcie użytkownika Kuba1001 w temacie [Sezon III] Jednostki

Sierżanci - Dobrze urodzeni i jeszcze lepiej wykształceni ludzie, którzy mają za zadanie dowodzić mniej przeszkolonymi oddziałami na polu bitwy. W tym celu dysponują wszystkim, co do wydawania rozkazów potrzebne, a więc rogiem sygnałowym, mapą terenów, na którym przyjdzie im walczyć, papierem i ołówkiem do szkicowania lub pisania rozkazów oraz tym podobne. Ich obecność drastycznie zmniejsza straty oraz podnosi morale i skuteczność innych wojsk. Jako iż są to dowódcy polowi, dysponują przyzwoitym pancerzem, drewnianą tarczą okutą metalem, sztyletem i mieczem długim, aby w razie czego móc obronić się przed jednym lub kilkoma wrogami, którzy zdołają się do niego przebić, albo w krytycznym momencie ruszyć na czele wojsk do ataku.
Jako iż stopień zobowiązuje, w razie pokoju mogą trenować przydzielone im jednostki, aby zwiększyć ich współczynnik bojowy poprzez darcie mordy, robienie pompek w błocie i deszczu oraz tym podobnych czynnościach.
Zdjęcie użytkownika Kuba1001 w temacie [Sezon III] Jednostki

Grabieżcy - Ateistyczne Wielkie Cesarstwo - nie dość, że wielkie i ateistyczne, to jeszcze cesarstwo! Wyobrażacie to sobie? No, a na serio to poza tym jest ono również ksenofobiczne i rasistowskie, w armii czy na terenie kraju nie uświadczy się żadnego Elfa czy też Krasnoluda lub przedstawiciela jakiejkolwiek rasy. Dlatego też postanowiono stworzyć jednostki specjalne, przeznaczone do mordowania i niewolenia innych ras. Jako iż żołnierzy nie było sensu tracić, a chłopi nie nadawali się, bo potrafili być za miękcy, stworzono sformowano jednostkę z tego, czego w kraju było pod ręką: Bandytów. Owszem, szeregi formacji zasilili mordercy, rabusie, bandyci, kieszonkowcy, gw**ciciele i tym podobne męty społeczne, które przeszkolono, wyposażono i posłano na front, gdzie robią to co wcześniej: Palą, gw**cą, mordują i rabują, z tym że wszystkich, byleby nie ludzi, a nieludzi. Pancerzy nie mają w ogóle lub rzadko, najwyżej gambeson i/lub kolczugę, za uzbrojenie służy im właściwie każdy znany w Cesarstwie i poza nim rodzaj broni białej. Jako grabieżcy sprawdzają się doskonale, obniżają też morale wrogich żołnierz i zadowolenie społeczne w państwie. Jakby tego było mało, mogą wrócić do kraju z łupami, czyli dodatkowym zarobkiem, ale nie dla państwa, tylko dla nich: Właśnie dlatego są dość tani, to praktycznie jednostka najemnicza, która sama zarabia na własne utrzymanie, a Cesarz dokłada coś, gdy nie może puścić Grabieżców w bój. W walce z wrogimi wojskami sprawdzają się różnie, najczęściej na poziomie Poborowych, choć nie zawsze. No i zawsze mogą spróbować uciec, przecież to szumowiny, prawda?
Zdjęcie użytkownika Kuba1001 w temacie [Sezon III] Jednostki

Łucznicy Grabieżców - Aby szybciej i skuteczniej mordować przedstawicieli innych ras niż ludzka oraz ułatwiać sobie sprawę podczas grabienia powstały jednostki wspierające zwykłych Grabieżców, złożone z takich samych bandziorów jak zwykli Grabieżcy, ale lepiej wyszkolonych, ponieważ każdemu dano do łapy łuk, kołczan i strzały i kazano strzelać do wrogów. Może i do pełnoprawnych łuczników im daleko, ale i tak sprawdzają się nieźle, zwłaszcza w wykonywaniu tych samych zadań co Grabieżcy. Poza innym szkoleniem i uzbrojeniem to nie różnią się od nich praktycznie niczym.
Zdjęcie użytkownika Kuba1001 w temacie [Sezon III] Jednostki

Ręce Cesarza - Zdecydowanie najbardziej fanatyczne wojska Ateistycznego Wiecznego Cesarstwa, które służą krzewieniu wiary w Cesarza. Wkraczają do akcji wtedy, gdy prośba, groźba, strach, przekupstwo czy burzenie świątyń i kapliczek nie działa. Są niezwykle dobrze wyszkoleni w manipulacji, mają pod ręką wiele dzieł opisujących dokonania Cesarza oraz brak dowodów i sensu na wiarę w jakiekolwiek inne bóstwo, są świetnymi mówcami, mają wrodzoną charyzmę i dar przekonywania. Ich rola nie jest ściśle powiązana z walką, ale jeśli trzeba, to dają kopa swoimi mowami lub nawet pojawieniem się innym wojskom, zwiększając morale. Jakby tego było mało, sami mogą w razie czego ruszyć do walki, ponieważ są w niej wyszkoleni, pod uroczystymi szatami mają pancerze, a za broń służy im ozdobna buława i tarcza przy pasie, a także większa maczuga dwuręczna noszona zwykle na plecach.
Zdjęcie użytkownika Kuba1001 w temacie [Sezon III] Jednostki

Oszczepnicy - Jednostki o tyle specyficzne, ze względu na to, że łączą w sobie cechy strzelców i piechoty. Jeśli chodzi o piechurów to mają po nich lekkie hełmy stożkowe, kolczugi i noszone pod nimi skórzane kaftany, a także krótkie miecze jednoręczne oraz drewniane tarcze obite metalem. Jednakże dysponują też czymś, co mają tylko i wyłącznie strzelcy, a więc zdolnością walki na dystans w postaci pół tuzina oszczepów. Poza nimi dysponują też atlatlem, który znacznie zwiększa zasięg i siłę rzutu, oraz dłuższą od oszczepu włócznią, którą co prawda można we wroga cisnąć, ale lepiej pozostawić ją sobie do walki z nadciągającymi piechurami lub kawalerzystami wroga.
Zdjęcie użytkownika Kuba1001 w temacie [Sezon III] Jednostki

Avatar pan_hejter
PIECHOTA

Poborowi
Zdjęcie użytkownika pan_hejter w temacie [Sezon III] Jednostki
Nie każdemu starczy czasu i pieniędzy, by opanować strzelanie lub powożeniem gryfów. Ale to nie oznacza, że nie moż wesprzeć swojego kraju. Młodzi mężczyźni z Imperium tuketesa mogą chwycić za swoje jednoręczne toporki i pistolety skałkowe, po czym ruszyć dumnie na przedzie armi by wywalczyć sobie chwałe i zasługi.

Tarczownicy
Zdjęcie użytkownika pan_hejter w temacie [Sezon III] Jednostki
A co jeśli jesteś zwykłym osiłkiem, który toporem jedynie umie rąbać drewno? No cóż i dla ciebie znajdzie się robota w armi, i to nie tylko do sprawdzania czy na polu bitwy nie ma wilczych dołów. Chwyć wielką tarcze w jedną dłoń, a włócznie w drugą. I co by się nie działo, nie daj się zepchnąć ze swego stanowiska.

ARTYLERIA

Arkebuzerzy
Zdjęcie użytkownika pan_hejter w temacie [Sezon III] Jednostki
No ale powiedzmy, że miałeś troche czasu, a armia dostarczyła ci odpowiednie środki. Powiedz mi jeszcze, że masz dobrego cela... O ho ho, chłopaku takich jak ty, tu nie zmarnujemy. Dostaniesz wspaniały arkebuz z długą lufą, lekki pancerz i piękną szabelke do boku. A twoim celem jest jedno: Napi**dalać tak długo, aż na polu bitwy nie zostanie nikt oprócz twoich.

Szturmacy
Zdjęcie użytkownika pan_hejter w temacie [Sezon III] Jednostki
No ale powiedzmy, że nie masz dobrego cela. No nie wiem, za dzieciaka rzucaliście się kamieniami i dostałeś w oko, czy coś. Spokojna twoja rozczochrana przyjacielu i z bliska da się strzelać. Tylko uważaj bo walka w zwarciu też cię nie ominie. Bo kiedy już wystrzelsz swoim garłaczem i pistoletem skałkowym, to łap za swój półtoraręczny miecz i zabij ilu dasz radę.

Strzelecka elita
Zdjęcie użytkownika pan_hejter w temacie [Sezon III] Jednostki
Widze, że jednak masz czas, pieniądze i do tego świetnego cela. Tylko cośik nie ufasz tym tarczownikom przed tobą? Więc po odpowiednim szkoleniu zostaniesz strzelecką elitą. Piękny arkebuz, wspaniał tarcza jak i miecz półtoraręczny, pozwalają ci efektywnie ostrzeliwać wrogów, jak i walczyć w zwarciu.

JEDNOSTKI LATAJĄCE

Gryficka elita
Zdjęcie użytkownika pan_hejter w temacie [Sezon III] Jednostki
Potężna imperialna jednostka w ciężkich pancerzach. Dzięki odpowiedniemu szkoleniu gryfów oraz ich selekcji, są w stanie atakować nawet ciężkozbrojne jednostki i wyrzucać je w powietrze. Doskonały pancerz idealnie uodparnia ich na strzały dzięki czemu bez problemu, potrafią nurkować niepomni wrogich strzał.

Gryficcy Oszczepnicy
Zdjęcie użytkownika pan_hejter w temacie [Sezon III] Jednostki
Miotanie oszczepami wymaga dużo siły... Chyba że jesteś wysoko nad wrogiem a siła grawitacji nadaje, ostrzu odpowiedniego rozpędu. Jednostka nękająca, jest w stanie trzymać się poza zasięgiem wrogich strzał i zrzucać na nich mordercze salwy rozpędzonych oszczepów.(Pancerz mają lekki, tylko arta innego nie znalazłem)

Gryficcy bombardierzy
Zdjęcie użytkownika pan_hejter w temacie [Sezon III] Jednostki
Jednostka lekka wyposażona w bomby w dwóch wariantach, wypełnione dodatkowo kamieniami i potłuczonym szkłem - odłamkowe. Oraz wypełnione naftą oraz prochem zapalające. Mimo że bardziej efektywne na jednostki lekko i średnio opancerzone, wciąż potrafią dać w kość tym mocniejszym.

Wściekłe kruki
Ciekawe użycie pewnego gatunku, krwiożerczych ptaków z południa imperium. Są to specjalnie szkolone, wygłodzone chmary kruków (sokolnik je wypuszczający nosi specjalne barwy, które kruki uczone są respektować). Wypuszczane naprzeciw jednostkom wroga, obniżając ich morale i zadając okropne rany kłute, a przy przeważającej ilości nawet mordując całe oddziały.
(Jednostka tania, aczkolwiek jednorazowa)

JEDNOSTKO SPECJALNE

Sokolnicy
Zdjęcie użytkownika pan_hejter w temacie [Sezon III] Jednostki
Zwiadowcy wyposażeni w sokoły. Dzięki swym latającym przyjacielom, są w stanie znacznie zwiększyć swoją efektywność i obserwowany teren. A jaj wiadomo, im lepsze rozpoznanie, tym więisza szansa na wygraną bitwę.

Avatar Ether
DONE!
WYSPIARZE

Załoga
Grabieżca
PODSTAWOWA JEDNOSTKA
- I jak? Złowiłeś coś?
- Tylko kolejnego trupa.


Drżyjcie wszyscy sąsiedzi wysp! Mieszkańcy wysp zarabiają na swoje życie nie tylko łowiąc ryby. Harpunów można przecież używać, zabijając także i ludzi?
(Są to chaotyczne wojska [zbieranina, nie karny oddział] dlatego uzbrojenie i wyposażenie każdego z nich może być różne, lecz mają pewne cechy wspólne:
- Skórzany pancerz lub wzmocniony skórzany pancerz
- Każdy jest uzbrojony w długą włócznię, kilka oszczepów i krótki miecz lub nabijaną pałkę)
(Ataptuje teren).
(Dobra jednostka do abordaży).
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki

Kusznik
Witajcie paranoicy, oberwańcy i żołnierze! Witajcie i wy, poszukiwacze skarbów i zwycięskiego orgazmu! Witajcie na moim okręcie!

Lekkozbrojny kusznik stanowi wsparcie dla wszystkich oddziałów, kryjąc się za ich plecami lub za burtą okrętu mogąc skutecznie wspierać ich obronę, abordaż czy desant. Gdy nadejdzie potrzeba - może walczyć używając swojej białej broni jednoręcznej. Idealne rozwiązanie zwiększające siłę okrętu.
Tak jak członkowie załogi, lepiej czuje się na pokładzie, wygrywając tym samym z nienawykłym do wody/kołysania przeciwnikiem.
(Bardzo dobra jednostka do abordaży).
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki

Branka
FIGHT! Fight with the rage of a bear!
DEFEND! Our homeland!
CRUSH! Crush every enemy!
AND SEAL! Our victory!


Na północy są piękne kobiety. Dlatego, że Nordowie nie porywali brzydkich. Stary żart, ale dlaczego wyspiarze mieliby na tym nie skorzystać? Wyprawy grabieżcze działają w obie strony. A gdy te kobiety zasmakowały nowego świata, bez głodu i zimna - postanowiły wybrać. A teraz, wychowując swe córy w nienawiści - LĘKAJCIE SIĘ GRABIEŻCY!
(Oddziały wzorowane na klanach północnych).
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki

Korsarz
Oddajecie okręt po dobroci czy jednak musimy się napi**dalać?

Jednostka wyszkolona specjalnie po to, by przejmować okręty przy najmniejszych stratach.
Mają przy sobie jednoręczną broń i lekki pancerz.
(Piechota morska).
(Jednostka służąca najlepiej do abordażu).
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki

Wilk morski
Chciałabyś zobaczyć moją kolekcję czaszek?

Doświadczony załogant, walczący równie dobrze zarówno na pokładzie jak i na lądzie. Wyróżnia go nie tylko doświadczenie, ale także i lepsze wyposażenie, takie jak, na przykład częściowa zbroja.
(Taka jakby elita).
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki

Sabotażysta
Umiem zawiązać czterostopniowy węzęł branklandzki wisząc na kilkunastometrowej linie do góry nogami. Chcesz się przekonać co jeszcze potrafią moje dłonie?

Oddziały w całkowitej ciszy potrafią zakradać się do portów nieprzyjaciela i dokonać aktów sabotażu, by potem, równie bezszelestnie się wykraść.
Ich działania są na tyle niezauważalne, że do chwili wypłynięcia nie wzbudzają wątpliwości wśród załogi.
Mogą także dokonywać skrytobójstwa, ale to już większe ryzyko.
(Sabotaże polegają na, np. plątaniu lin (np. tak, aby blokowała się przed bloczkiem), tak, aby załoga utraciła kontrolę nad okrętem czy też po prostu na całkowitym wyeliminowaniu go z walki PRZED walką).
(Chyba najładniejszy art jaki widziałem... c:)
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki

Szabrownik
Zabić. Zgw*łcić. Spalić. Kolejność nieważna.

Niewielkie oddziały zajmujące się ograbianiem terenów, których Wyspiarze nie chcą zająć, lecz zarobić.
W celu zwalczania oporu tubylców, świetnie pomaga im średni pancerz i dobra broń.
Dodatkowo ich umiejętności mogą przydać się także na froncie. Wpuszczeni dyskretnie na teren przeciwnika mogą sporo namieszać - podpalając jego flotę czy obóz.
(Skuteczniejsze zdobywanie towarów z grabieży)
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki

Technik
Daj mi trzy godziny, a zrobię okop. Daj trzy dni, a postawię twierdzę.

W sytuacji, gdy masz do dyspozycji jedynie silną flotę, musisz zapewnić jej miejsca, w których mogłaby wylądować. Tym zajmują się idioci machający mieczami i strzelający na oślep.
Technicy przybywają na zdobyty już ląd, aby móc się okopać. Są także w stanie naprawić częściowo uszkodzone okręty.
Mają na sobie lekki pancerz, a przy sobie szpadel służący do tworzenia okopów i innych prostych fortyfikacji, siekierę pozwalającą ścinać i ciosać drewno czy to na zaostrzone pale na fortyfikacje, czy to, aby naprawiać okręty i kusza, pozwalająca bronić fortyfikacji.
(Potrafi używać wszystkich maszyn).
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki

Minstrel
Graj, minstrelu graj, aż tchu zabraknie ci.
W pieśni przywróć nam chwałę tych dawnych dni!


Oddane służki woli Glaaki'ego. Gdy inne nacje nawracają ogniem i ostrzem, czasem wystarczy słowo.
Mimo wszystko, ostrze czasem jest potrzebne. Dzięki wyszkoleniu stanowią idealne oddziały wsparcia, porównywalne do Wilków Morskich.
(Szpieg-misjonarz).
(Potrafi używać Kuszy pokładowej i Miotacza).
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki


Ogniomistrz
Staary... dlaczego używamy alkoholu jako paliwa? Wszystko już wypiłem...

Małe oddziały zajmujące się przygotowaniem okrętów na brandery. Dla własnej ochrony noszą lekki pancerz i jednoręczną broń.
Ich największą zaletą jest to, że na okrętach, na których się znajdują, udostępniają swoją łatwopalną miksturę - można obrzucać nią lądowych przeciwników lub wystrzeliwać już podpalone z katapult umieszczonych na okręcie
(Potrafi używać wszystkich maszyn).
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki

Kapłan
SŁUCHAJ MNIE, LUDU GLAAKI'EGO! TO PRZEZE MNIE PRZEMAWIA JEGO GŁOS!

Mówią, że wyspa, bez będącego na niej kapłana - zatonie.
Słuchacz i wykonawca woli Glaaki'ego to on stanowi trzon wiary.
To dzięki niemu wyspiarze mają władzę nad morzem i jego mieszkańcami.
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki

Naczynie
JAM JEST GLAAKI, ŚMIERTELNIKU!

Człowiek, który ofiarował swe życie, ciało i duszę, aby pozwolić zamieszkać części Osobowości Glaaki'ego.
Jego obecność potrafi być pomocna dla wielu aspektów. To przecież On włada wodą, powietrzem, potworami i nie tylko.
Lecz jego śmierć...
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki



Kawaleria
Kawaleria u mnie leży, ale to nie oznacza, że jej nie mam!
Lekka kawaleria
Kiedy dostaniemy przydziałowe strzemiona?
Konina to wspaniała rzecz; nie dość, że smaczna, to jeszcze można jej używać w walce!
Posiadanie grabieżczej przeszłości ma swoje zalety - posiadasz zwierzęta (mimo wszystko w niewielkiej ilości), które normalnie nie mogły się tam pojawić.
Oddziały konne nie służą do otwartej walki. W trakcie natarcia/desantu mają za zadanie zrobić jak największy zamęt, dlatego wyposażono ich w długie włócznie
Statek przybija do brzegu, kusznicy zza burty ostrzeliwują przeciwnika, a w tym samym czasie kilkunastu jeźdźców przeskakuje burtę i ląduje na lądzie. W miarę bezpiecznie, reszta oddziałów może zrobić desant.
(Długie włócznie, lekka zbroja).
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki



Potwory
Utopiec
Ghwhgghw...

Utopiec stracił swoje życie w wodnej głębinie. Dowód jego duszącej śmierci zawsze nasyca jego odzienie i ciało, a także wypełnia powietrze dookoła niego.
Jest to typowe mięso armatnie, które nie potrzebuje nic innego poza rozkazem walki.
W jego ekwipunku znajduje się to, co założył w dniu śmierci i takim wyposażeniem się posługuje. Dodatkowo jego martwe, napuchnięte ciało jest siedliskiem chorób, niestrasznym wyspiarzom.
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki

Ropuch
KEK. KEK.

Całkiem wyrośnięte bydle zamieszkujące Wyspy (osiąga około półtora metra wzrostu). Najpospolitszy potwór wspomagający Wyspiarzy. Szybki i i posiadający lekki pancerz na grzbiecie.
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki

Wieczna załoga
...

Powiadają, że gdy wejdzie się na okręt, już nigdy się z niego nie zejdzie. Glaaki dba o swoich wyznawców. Jeśli pochłonie cię morze, będziesz ucztował w Jego Podwodnym Pałacu po wsze czasy! A twoje ciało wypłynie, by ponownie Mu służyć.
(Wodne zombie, porównywalne w swej użyteczności do zwykłej Załogi).
(Jednostka potrafiąca sterować każdym okrętem).
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki

Pancernik
SZSZSZszszsz

Stwór zamieszkujący bagna i torfowiska. Zakopuje się w mule/glebie, aby wyskoczyć na zaskoczoną w mule ofiarę. W chwili zagrożenia lubią zwijać się w kulę chronioną przez ich gruby zewnętrzny pancerz.
Więc dlaczego by nie wykorzystać ich jako pocisku?
Wystrzelone w kierunku statku przeciwnika, przez swoja wagę są w stanie przebić burtę okrętu i siać zamęt już wewnątrz okrętu. Czy to przez nękanie załogi, czy przez przegryzanie burt.
(Może zostać wystrzelony przez Miotacz, Prostą katapultę i Katapultę).
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki

Kraboludzie
CRAAAAB PEOPLE!

Pospolite potwory wspierające natarcia Wyspiarzy, które dzięki swojemu pancerzowi - potrafią na sobie skupić uwagę wroga i robić za ciężkozbrojne jednostki, a dzięki szczypcom - stanowią zagrożenie dla jednostek używających broni białej.
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki

Ścierwnik
(Gdyby miał język - umiałby mówić. Tylko... co miałby powiedzieć?)

Prawie trzymetrowa kupa resztek ścierwa wyrzuconego na brzeg. Związane wolą Glaaki'ego, stanowią maszynę nie do zatrzymania - z braku mięsa, nie da się go zranić. Podatny na broń obuchową, kule muszkietu/armatnie.
(Bardzo tania jednostka - przecież resztki nie kosztują za dużo?)
(Może zostać przywołany jedynie przez Kapłana)
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki

Rhav'i
*świszczenie wiatru*

Mówią, że to strażnicy Podwodnego Pałacu. Około trzymetrowe, humanoidane istoty, wyposażone w ogromne szpony na życzenie kapłana (i oczywiście Glaak'iego) potrafią wspiąć się po burcie okrętu i wymordować załogę, a także wyjść na ląd, gdzie stanowią jedną z niewielu sensownych pieszych jednostek wyspiarzy.
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki

Małż
Bulp.

Czterometrowe bydle zbudowanie prawie wyłącznie z pancerza. Nawet najtwardszy pancerz musi mieć łączenia. Dzięki możliwości zatrzymania kuli armatniej, jest powolny przez co miękkie miejsca między pancerzem stanowią łatwy cel dla włóczników, na tyle odważnych by zbliżyć się do jego szponów.
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki

Wąż morski
Ssssssss.

Potwór mierzący 90 metrów długości i 6 metrów szerokości. Potrafi przewracać i taranować okręty przeciwnika.
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki

Kraken
...

Ogromny potwór przypominający kałamarnicę. Potrafi oplatać okręt i "wyrywać" jego załogę, a także go zatopić.
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki

Charybda
Wdech. Wydech. Wdech. Wydech.

Olbrzymi potwór wchłaniający, a następnie wypluwający masy wody morskiej wraz z okrętami.
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki



Flota
UZBROJENIE WPISANE W OPIS OKRĘTU JEST WLICZONE W JEGO CENĘ.
Łódź rybacka
Ot, zwykła łódź.
(Pojemność: 33?)
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki

Desantowiec
Słabo uzbrojony okręt wyspiarzy. Na każdej burcie znajduje się po pięć Kusz pokładowych. Jest szybki i zwrotny, co w połączeniu z płaskim dnem stanowi idealne rozwiązanie dla wypraw grabieżczych.
Łącznie może pomieścić stu ludzi.
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki

Koga
Mały. szybki statek o średniej pojemności. Aby zmniejszyć jego cenę i zwiększyć szybkość, i ładowność, usunięto z niego wszelką broń.
Jego wzmocniony dziób pozwala na skuteczne taranowanie innych jednostek a dwie platformy pozwalają na umieszczenie na nich Kuszników.
Sam statek pozwala na umieszczenie oprócz załogi stu pięćdziesięciu wojowników (najlepiej w połączeniu 50 kuszników i 100 korsarzy), dlatego idealnie nadaje się do abordaży i przejmowania innych jednostek.
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki

[bWieprznik[/b]
Nieuzbrojona wersja Tucznika. Dzięki wyrzuceniu zbędnego uzbrojenia pozwala na przewóz 400 osób.

Tucznik
Okręt ten, jak wskazuje jego nazwa, jest jak świnia startująca w konnym wyścigu. Lecz to nie jego szybkość stanowi o jego sile.
Jest to typowy statek transportowy, można nim przewozić zarówno ludzi jak i towar, i wyposażenie.
Niestety, oszczędzając na budulcu, jego konstrukcja nie jest wytrzymała - nie nadaje się on na taran lub mur chroniący resztę floty przed pociskami.
Mimo wszystko, jest uzbrojony. Posiada po osiem Kusz pokładowych na burtę i po pięć Miotaczy na burtę.
Pozwala na transport trzystu dodatkowych ludzi, nie licząc załogi.
Ze względu na swoją pojemność, tworzone są także nieuzbrojone jednostki, służące jedynie transportowi.
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki

Mistral
Najszybszy okręt służący idealnie do pościgów, grabieży i desantu. Za uzbrojenie służy dziesięć Kusz pokładowych po pięć na burtę i dziesięć Miotaczy, po pięć na burtę. Dodatkowa balista na dziobie.
Pozwala na przeniesienie stu dodatkowych wojowników.
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki

Kaper
Ciężki dwumasztowiec. Wzmocniony dziób może służyć za taran. Na jego uzbrojenie składa się dwanaście Miotaczy umieszczonych po sześć na burtę (pod pokładem) i dwanaście Kusz pokładowych, rozmieszczonych identycznie. Dodatkowo na dziobie znajduje się balista.
Może pomieścić stu dodatkowych żołnierzy.
Ma całkiem pojemną ładownię.
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki

Szkuner
Idealna równowaga między szybkością, a ładownością i siłą. Najdoskonalszy okręt Wyspiarzy w ich mniemaniu.
W szybkości ustępuje jedynie Minstralowi, ale nadrabia to ilością uzbrojenia, a także większą ładownią.
Pod pokładem znajduje się sześć Miotaczy i sześć Balist po każdej burcie, a na pokładzie - dwanaście kusz pokładowych rozmieszczonych identycznie. Dodatkowa Balista na dziobie. Znajdzie się na nim miejsce, aby przenieść około stu pięćdziesięciu dodatkowych wojowników.
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki

Galeon
Ciężki okręt wyspiarzy, który nie miał żadnego zastosowania w przeszłości. Jednak, aby nadgonić inne państwa w morskim wyścigu, potrzebny był ciężki okręt, mogący wesprzeć małe i szybkie Minstrale.
Wzmocniony dziób idealnie nadaje się do taranowania, a dwa pokłady pozwalają na umieszczeniu dziesięciu Miotaczy po jednej burcie i dziesięciu Balist, a na pokładzie po dziesięć Kusz pokładowych po jednej burcie. Służy głównie do przenoszenia dodatkowej załogi.
Spokojnie wystarczy na załadowanie trzystu wojowników poza załogą.
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki

Karaka
Ciężki czteromasztowiec posiadający zaokrąglony dziób z wysoką nadbudówką oraz drugą niższą nadbudówkę na rufie, posiadający wyporność do 2000 ton. Jest wyposażony w dziesięć Miotaczy na każdej burcie (dolny pokład), dziesięć Balist na każdej burcie (średni pokład) i dziesięć katapult umieszczonych na ruchomych platformach (można je obracać w osi x) na pokładzie, w dwóch rzędach po pięć. Dodatkowo po dziesięć Kusz pokładowych na burtę.
Służy głównie do przenoszenia zapasów i sprzętu na zdobyty już ląd.
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki

Brander
Drżyjcie innowiercy, gdyż bóg wody oddał swoim wyznawcom płonące okręty!
Jednostka pływająca wypełniona materiałami łatwopalnymi (np. drewno, smoła, żywica, oliwa itp.), którą po opuszczeniu przez załogę i podpaleniu puszcza się z wiatrem lub prądem w stronę okrętów nieprzyjaciela, aby wzniecić na nich pożar.
Zaletą jest to, że każdy dowolny statek, nawet najgorszą krypę można przerobić na Brandera.
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki


Machiny
KAŻDA MACHINA SŁUŻY ZA UZBROJENIE OKRĘTU, KTÓRE MOŻNA ZDEMONTOWAĆ I USTAWIĆ NA LĄDZIE.
Kusza pokładowa
Większa zmodyfikowana kusza zamontowana na burcie okrętu, mogąca obracać się w każdej osi. Dzięki modyfikacjom można ją napiąć nawet dwa razy szybciej niż zwykłą kuszę, a i tak ma od niej lepszy naciąg.
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki

Prosta katapulta
Najprostsza konstrukcja mająca na celu wyrzucenie pocisku dzięki przeciwwadze.
(Mały koszt, mały zasięg, krótki czas produkcji).
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki

Miotacz
W skrócie - zmniejszona katapulta.
Dzięki małym rozmiarom zmieści się w wielu miejscach (na przykład pod pokładem), lecz dzięki jego naciągowi, może zostać spokojnie używany do skutecznego ostrzału okrętów przeciwnika.
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki

Balista
Duża wyrzutnia bełtów i innych podobnych im pocisków.
Można je zamontować zarówno na okręcie lub wykorzystywać jako machina oblężnicza po zamontowaniu kół na lądzie.
Powinny skutecznie dziurawić okręty i kosić załogę na pokładzie.
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki

Katapulta
Jaka jest katapulta - każdy widzi. Po zdemontowaniu kół można zamontować ją na pokładzie okrętu.
Zdjęcie użytkownika Ether w temacie [Sezon III] Jednostki

Upraszam się, aby wszyscy miłośnicy statków OKRĘTÓW, nie byli źli za błędnie użyte nazwy. Jedyny raz jaki miałem styczność z jednostką pływającą trwał tydzień, z czego ponad połowę rzygałem. To był cholernie długi tydzień...

Avatar janekfanek
Elf
Ma na sobie zwykłe szaty mieszczanina, pas z 2 pochwami do noży i
kołczanem z 24 strzałami
ubzrojony jest w łuk który ma zasięg 50 metrów a także w dwa
30 centymetrowe noże,
Zdjęcie użytkownika janekfanek w temacie [Sezon III] Jednostki

Włócznik
Ma na sobie lekką skórzaną zbroje która pokrywa całe ciało oprócz twarzy
ma pas z 1 pochwą na nóż i kołczan z 20 strzałami
uzbrojony jest w półtora metrową włócznie i łuk który ma zasięg 30 metrów
a przy pasię ma 50 centymetrowy nóż
Zdjęcie użytkownika janekfanek w temacie [Sezon III] Jednostki

Patrolowiec
ubrany jest w lekkie szaty mieszczanina, kołczan na 12 strzał i pochwe na szablę
uzbrojony jest w łuk o zasięgu 30 metrów i krótką szable z drewnianą głowicą
Zdjęcie użytkownika janekfanek w temacie [Sezon III] Jednostki

Łucznik
ma na sobie lekką skurzaną zbroje kołczan na 28 strzał i 3 pochwy na noże
uzbrojony jest w łuk o zasięgu 65 metrów , 2 noże do rzucania 10 cm i i nóż
do walki 35 centymetrów
Zdjęcie użytkownika janekfanek w temacie [Sezon III] Jednostki

Morderca
ma na sobie szaty mieszczanina i pas który przytrzymuje 2 szable
uzbrojony jest w 2 szable o długości 70 centymetrów które sa zatrute.
Zdjęcie użytkownika janekfanek w temacie [Sezon III] Jednostki

Zabójca
ma na sobie to co trzeba by ukryć się w mieście(strój mieszczana, strażnika, kupca)
uzbrojony jest w 2 zatrute noże 30 centymetrowe. Służy by zabijać przeciwników
Leśnego kwiatu
Zdjęcie użytkownika janekfanek w temacie [Sezon III] Jednostki

Strażnik
Ma na sobie skórzaną zbroje z kolczugą na pierściach bez chełmu
uzbrojony jest w chalabarde i zwykle służy jako obrońca miast lub broni łuczników
podczas bitwy
Zdjęcie użytkownika janekfanek w temacie [Sezon III] Jednostki

łucznik konny
Ma na sobie skórzany napierśnik, skórzane buty, kołczan z 26 strzałami i pochwe na szablę
Uzbrojony jest w łuk o zasięgu 60 metrów i 70 centymetrową szable
Zdjęcie użytkownika janekfanek w temacie [Sezon III] Jednostki

Avatar Ether
Ugh... jak dodajesz zdjęcia zrób to tak...

[img].[img]

W miejsce kropki link.
Najlepiej na zdjęciu naciśnij prawym przyciskiem myszy - kopiuj adres.

Avatar Kuba1001
Zresztą, nie wymagaj od chłopaka za wiele, to i tak postęp względem wrzucania grafik dla jednostek do poczekalni obrazków, a później wklejanie linków do nich w wiadomości.

Avatar janekfanek
Ether pisze:
Ugh... jak dodajesz zdjęcia zrób to tak...

[img].[img]

W miejsce kropki link.
Najlepiej na zdjęciu naciśnij prawym przyciskiem myszy - kopiuj adres.

gdybym tak zrobił to by w jednym był błąd a reszty nie było by widać

Avatar Vader0PL
Właściciel
Bo dzieci trzeba umieć robić.
Jutro wycenię.

Avatar Ether
Kuba1001 pisze:
to i tak postęp względem wrzucania grafik dla jednostek do poczekalni obrazków, a później wklejanie linków do nich w wiadomości.


Och... podziwiam... C:

Avatar Kuba1001
Ja gardzę, ale jak wolisz.

Avatar Ether
Dosyć mocne słowa. Wolę sobie nie pozwalać na to w sytuacji, gdy sam nie potrafiłem wstawić zdjęcia.

Avatar bulorwas
Kuba1001 pisze:
Ja gardzę, ale jak wolisz.

Była beka.

Avatar janekfanek
Zbrojny
Uzbrojony jest w zbroje z lekkiej stali pomalowanej na złoto zakrywa prawie całe ciało
oprócz twarzy i nadgarstków ma przy sobie pochwe na szable
Uzbrojony jest w 1 metrową szablę
Zdjęcie użytkownika janekfanek w temacie [Sezon III] Jednostki

Mag
Ma na sobie lekkie czarne szaty i brązowy kaptur
umie słabo wladać magią błyskawic i leczenia ran
Zdjęcie użytkownika janekfanek w temacie [Sezon III] Jednostki

Elitarny łucznik
Ma na sobie skórzany napierśnik buty i strój mieszczanina. Na tym jest peleryna z kapturem i
ma na plecach kołczan z 36 strzałami
Uzbrojony jest w łuk o zasięgu 80 metrow i 2 noże do walki o długości 35 centymetrów
Zdjęcie użytkownika janekfanek w temacie [Sezon III] Jednostki

Konny patrolowiec
ubrany jest w lekkie szaty mieszczanina, kołczan na 6 strzał i pochwe na szablę
uzbrojony jest w łuk o zasięgu 30 metrów i 70 szable z drewnianą głowicą
Zdjęcie użytkownika janekfanek w temacie [Sezon III] Jednostki

Królewski gwardzista
Ma na sobie ciężką żelazną zbroje która zasłania każdy milimetr ciała
Uzbrojony jest w halabarde i 1 metrową żelazną tarcze
Zdjęcie użytkownika janekfanek w temacie [Sezon III] Jednostki

Ent
Wysoki na dwa elfy. Cały pokryty jest korą i jest z drewna.
Jego bronią jest ręka który służy jako naturalna maczuga

Maszyny oblężnicze

Balista
Ma szerokość 150 centymetrów i długość 200 centymetrów. Wystrzeliwuje pociski o
długości 1 metra. Załoga balisty składa się z 10 elfów

Katapulta
Ma szerokość 2 metrów i długość 3 metrów wystrzeliwuje kamienie w kierunku muru lub zamku
by je zniszczyć. Załoga składa się z 15 elfów

Drabina
Ma długość 7 metrów. Służy do wspięcia się na mury 1 drabina przysługuje na 100 żołnierzy

Taran
Ma długość 5 metrów i szerokość 3 metrów służy do niszczenia bram by mógł uczestniczyć w
bitwie musi być podczas niej 10 zbrojnych na 1 taran

Avatar Kuba1001
Prawie taka sam jak wtedy, gdy skopiował opis jednostki, którą mu na start zrobiłem, i lekko modyfikował, poprzez wymianę uzbrojenia i nazwy, żeby przeszło.
Kurłaaa, kiedyś to było.

Avatar Rafael_Rexwent
KCC (Królestwo Cycatych Centaurów) vel Rothania

Harcowniczki
Zdjęcie użytkownika Rafael_Rexwent w temacie [Sezon III] Jednostki
Jednostka naga jak ogołocony z kory pień drzewa. I równie płaska co stworzony z tego pnia produkt drzewny o nazwie "deska". Cóż... Może to dlatego są używane jako typowe "podżołnierki" i służą jako zwiad, formacje zaczepne albo skazane na straty oddziały mające zająć na chwilę wroga. No wiecie, że wybijanie płaskich z natury Centaurzyc zapewni lepsze genetycznie potomstwo. A nawet jeśli nie stworzy ono broni masowej zagłady, albo nie wynajdzie mikstury nieśmiertelności to zawsze będą przynajmniej cycki.
NOSZ DO LICHA! Jak natura mogła tak ogołocić kobiety? No jak? Przecież to nawet cenzury nie trzeba albo jakiejkolwiek odzieży. Zgoli taka włosy, stanie obok mężczyzny i praktycznie nie do odróżnienia. Niemniej ich zaletą jest fakt, iż są szybkie, wytrzymałe (skóra konia potrafi nieco wytrzymać, a i mięśnie nóg pozwalają na długie przejażdżki) i niezgorzej władają swoimi włóczniami. Zaraz, zaraz... Oczywiście chodzi mi o włócznie w kontekście broni drzewcowej wy niewyżyte zboczuszki. To że płaska to nie od razu że gender.

Xeniaczki
Zdjęcie użytkownika Rafael_Rexwent w temacie [Sezon III] Jednostki
Kiedyś była legenda o jakieś cycatej centaurzycy co to w pojedynkę latała i wyrzynała tabuny złych ludzi. Ponoć zwali ją wojowniczą księżniczką czy jakoś tak i miała takie fajne wirujące kółka magicznie wracającej do jej dłoni jak bumerang. Xeniaczki to chyba Centaurzyce, jakie się zbyt wiele nasłuchały tych bajek za źrebięcia i jest próbują być jak ta księżniczka. Tylko ani nie ma kółeczek, ani zdolności bojowe jednak nie te same. Za to cycki też mają. I to jest ich główny atut. Znaczy... Główny atut według mnie, dla ogółu pospólstwa atutem Xeniaczek może być ich mobilność, wytrzymałość fizyczna i dobre przeszkolenie w walce mieczem jednoręcznym. No i fakt, że mają - skórzany, bo skórzaną ale zawsze - napierśnik (trzeba chronić to co najcenniejsze) co także nieco zwiększa ich przeżywalność. Lecz nie wolno zapomnieć, że posyłanie ich na włóczników, czy nawet ciężką piechotę to marnowanie tylu litrów mleka iż szkoda strzępić ryja.

Łąkowe Strzały
Zdjęcie użytkownika Rafael_Rexwent w temacie [Sezon III] Jednostki
Cycków za wiele nie ma, jednakże wynagrodzone jest to niezgorszymi zdolnościami posługiwania się łukiem retrofleksyjnym nawet w pełnym galopie. Oznacza to wręcz perfekcyjną jednostkę do walki typu "uderz-odskocz" bo siła miotanych strzał pozwala zagrozić i ciężkiej piechocie. Niemniej brak opancerzenia oraz zdolności do walki w zwarciu (oprócz samoobronnych wierzgnięć i kopnięć) czynią z Łąkowych Strzał dosyć delikatną jednostkę.

Lekkokopytne
Zdjęcie użytkownika Rafael_Rexwent w temacie [Sezon III] Jednostki
Gówniana nazwa będąca marną imitacją ludzkich "lekkostopych" panien. No dobra, nazwa gówniana za to jednostka nosząca to miano to już zupełnie inna para kaloszy. Niesamowicie zwinna, skoczna i szybka, dobrze posługująca się włócznią oraz tarczą, a do tego cycata. I o taką Rothanię można walczyć. Pewnym mankamentem może być fakt, że opancerzenia Lekkokopytne nie posiadają, ale z drugiej strony to dobrze bo nic nie zasłania ich (.)(.) Nic oprócz szaty.


Jednostki do "krzewienia wiary"
Mlekołaczki
Zdjęcie użytkownika Rafael_Rexwent w temacie [Sezon III] Jednostki
No chodź, chodź. Nie bądź taki. Chcesz zobaczyć co potrafi nasz pan i władca - Nazaris? Jakim cudownym napojem nas obdarzył? Och, widzę twój entuzjazm <rozkłada z radości ręce> No podłóż usta. Zakosztuj mlecznej ambrozji. Chcesz więcej? No to porozmawiajmy o tym, byś przyjął wiarę w Nazarisa. Nie pożałujesz. Przed chwilą otrzymałeś tego dowód.


// Będzie więcej bo trafiłem w perfekcyjny styl opisywania jednostek :V //

Avatar Kuba1001
Nie dawaj cycatych Minotaurów, ples ;-;

Avatar Rafael_Rexwent
KCC (Królestwo Cycatych Centaurów) vel Rothania

Cycate Rogi
Zdjęcie użytkownika Rafael_Rexwent w temacie [Sezon III] Jednostki
Myśleliście, że widzieliście już wszystko? Gówno prawda, bo zapewne nie widzieliście C Y C A T Y C H Minotaurów. Tak, tak, to pełnokrwiste Minotaurzyce jakie oprócz niezaprzeczalnie imponujących balonów wypornościowych są doskonałymi wojowniczkami preferując duet miecz jednoręczny + tarcza. Przy czym dla nich "miecz jednoręczny" to jak długi oręż u typowego człowieka. Oprócz tego dochodzi gruba, minotaurza skóra; masywne rogi skuteczne w wykonywaniu szarży oraz po prostu potężna siła.
Notka pewnego żołnierza: Uwaga! Podczas bitwy potrafią dla upodlenia złapać twoją twarz swoimi cyckami i trzymać tak, aż prawie stracisz dech. Prawie straciłem życie przedwczoraj, wczoraj, a dzisiaj też idę walczyć.

Avatar janekfanek
wiem z kim mieć sojusz

Avatar bulorwas
R*chać, bo kobieta?
Czy nie r*chać, bo koń?

Avatar
Konto usunięte
Nie dasz rady

Avatar Kuba1001
Jeśli miałem do Ciebie kiedykolwiek jakiś szacunek, Rafael, to właśnie go straciłem.

Avatar bulorwas
Niby te minotaury z ryja słodkie, to ciało w moim przypadku odpada. Wolę drobne kobietki.

Avatar
Konto usunięte
Bo boisz się, że innym nie dasz rady?

Avatar bulorwas
Wiatrowiej pisze:
Bo boisz się, że innym nie dasz rady?

Co upodobania w stosunku do partnerki, mają do "dawania rady"? Czy to, że ktoś woli brunetki, oznacza, że nie da rady blondynce? Weź czasem pomyśl, nim zaczniesz nawalać ku*asem w klawiaturę, bo nie podejrzewam, że pisałeś to rękami, przy poziomie merytorycznym wypowiedzi.

Avatar
Konto usunięte
Najgorzej że nie piszę na klawiaturze tylko na telefonie, więc zaproponowany przez ciebie sposób pisania byłby nawt bardziej nieprecyzyjny

Avatar BudowniczyMakaronu
Nie masz klawiatury w telefonie?

Avatar
Konto usunięte
Przecież mówię, że się nie da w ten sposób pisać precyzyjnie

Avatar
Konto usunięte
Nie da.

Avatar bulorwas
Daj mi swój telefon to zaprezentuję.

Avatar Ether
@janek
Po kiego dodajesz długość broni, ilość strzał w kołczanie itd.?
No i jeszcze te błędy; "chełmy"? Naprawdę?

Avatar Ether
Vader0PL pisze:
Jutro wycenię.


Hehe...

Avatar Vader0PL
Właściciel
A niech cię piasek.

Avatar BudowniczyMakaronu
WIP

Ponieważ nie mam floty, na razie opisze tylko wojska lądowe, być możne dodam plany floty jako oddzielny wpis

JEDNOSTKI LEKKIE

REKRUT
Zdjęcie użytkownika BudowniczyMakaronu w temacie [Sezon III] Jednostki
Swierzaki-Wojaki. Maja jakiś tam pancerzyk ze skory, wyszkoleni jak kozy w graniu na trąbce. Za to maja zarypiste mieczyki i jest i dużo. W walce rzucani na rozgrzewkę.

ŻOŁDACY
Zdjęcie użytkownika BudowniczyMakaronu w temacie [Sezon III] Jednostki
Trzon mojej wspaniałej armii. Naramienniki, fajna ochrona klatki, aby ich jakaś menda w serce nie dźgnęła. Zwykle nie maja hełmów, ale za to sznurowane buty. Macie to u siebie? Lekkie tarcze, rekruckie miecze i krótkie noże dopełniają ich ekwipunek.


JEDNOSTKA SZTURMOWA
Zdjęcie użytkownika BudowniczyMakaronu w temacie [Sezon III] Jednostki
Opancerzeni i uzbrojeni o wiele lepiej niż reszta lekkich żołnierzy. Hełm, tarcza, lekka zbroja, wysokiej jakości miecz. Jednostka dość świerza, jak nazwa wskazuje, mająca podbijać nowe tereny. Dzieki szerokiemu wachlarzowi ruchów, sprawdzają sie świetnie w każdych waruWŁÓCZNICY
Zdjęcie użytkownika BudowniczyMakaronu w temacie [Sezon III] Jednostki
Odpowiedź T100virona na kawalerie, której on sam nie posiadał. Wyposażeni we włócznie i tarcze żołnierze stosowali specjalne taktyki wyklucz ania konnych z walki. Budują ścianę z tarcz i w każde wolne miejsce wkładają dzidę, miecz lub coś ostrego. Dodatkow stoi za nimi zwykłe rząd łuczników ostrzeliwujących kawalerię.

JEDNOSTKI CIĘŻKIE

TARCZOWNICY
Zdjęcie użytkownika BudowniczyMakaronu w temacie [Sezon III] Jednostki
Podstawowa jednostka ciężka wyposażona w tarczę i miecz. Ciężkie pancerze ograniczają ich ruchy, ale dzieki nim sa cholernie trudni do zabicia. Jednostka założona przez T39virona, tak wiec z dłuższą tradycja niz historia twojego kraju, gościu. Mogą służyć zarówno ofensywnie jak i defensywnie, ich głównym zadaniem jest jednak wspieranie lżejszych jednostek.

TARCZOWNICY OFENSYWNI
Zdjęcie użytkownika BudowniczyMakaronu w temacie [Sezon III] Jednostki
Ciężkie jednostki, mające na celu wytworzyć wyłomy w szeregach wroga. W końcu jakoś sobie trzeba bez kawalerii radzić, co nie? Oprócz ogromnych tarcz i ciężkich pancerzy posiadaja młoty, buławy lub topory.

TARCZOWNICY DEFENSYWNI
Zdjęcie użytkownika BudowniczyMakaronu w temacie [Sezon III] Jednostki
Często nazywani ''Strażnikami'', te jednostki ciężkie służą na drogach prowadzacych w głąb kraju. Istnieja od zarania dziejów, prawdopodobnie wymyślone zostały juz za T5virona, jako jego bicz przeciwko otaczajacym ten kraj dzikusom. Z czasem stracili swoje właściwości ofensywne i zajeli sie obroną kraju. Dzięki specjalnej, kanciastej budowie ich pancerzy sa niezniszczalni. Stając stabilnie obok siebie i używając tarcz jako podpór, moga spokojnie zablokować jakaś drogę na (zależnie od naparcia przeciwnika) do nawet godziny.

JEDNOSTKI DYSTANSOWE

ŁUCZNICY
Zdjęcie użytkownika BudowniczyMakaronu w temacie [Sezon III] Jednostki
Patyki z cięciwą, kolczan strzał i nóż. Mieszanka ludzi, którzy całe życie polowali z łukiem i patałachów, którzy nie nadawali się ani do kuszy ani do miecza. Zwykle pozbawieni innych pancerzy niż ochraniacze na kolana.

KUSZNICY
Zdjęcie użytkownika BudowniczyMakaronu w temacie [Sezon III] Jednostki
Łuki? Toż to jakieś gówno. Kusze, to jest coś fajnego. Przejście miedzy tymi patykami ze sznurkiem i wspaniała bronią palna. Tanie, szybkie w produkcji i szkoleniu.

CIĘŻCY KUSZNICY
Zdjęcie użytkownika BudowniczyMakaronu w temacie [Sezon III] Jednostki
Kusznicy wrecz elitarni. Kusze o wiele lepszej jakości niż u zwykłych kuszników. Dodatkowo tarcze ze specjalnym wycięciem, pozwalającym im schronić 80% ciała. Zwykle działają we dwójkach: strzelec i ładownik, ładujący kuszę (kto by sie spodziewał). Posiadają zbroję podobną do Szturmowców, w których brak jednak osłon od pasa w dół. Wyjątkiem są standardowe dla kuszników ochraniacze na kolana.



ODDZIAŁ BRACI VIRON
Zdjęcie użytkownika BudowniczyMakaronu w temacie [Sezon III] Jednostki
Mlodzi chlopcy, zarekwirowani w ramach dlugu lub adoptowani z roznych ulic i domow dziecka. Cale zycie szkoleni do walki mieczem, halabarda, toporem, mlotem, sztyletem... wszystkim, co jest niebezpieczne a i wiekszosci bezpiecznych przedmiotow. Kazdy z nich to pi******* John Wick w Testopolis. Po ukonczeniu szkoly, nazywanej zwykle Klasztorem, pozwala im sie zwykle podruzowac po kraju, dzieki czemu mozna zmobilizowac oddzialy prawie w kazdym miejscu. Wyskkiej jakosci tarcza oraz zbroja (zwykle matowa) dopelniaja ich ekwipunek. Ku czczi T100virona nosza biale przepaski wokol bioder lub pasa.


GLAAKI

INKWIZYTORKA GLAAKI'EGO
Zdjęcie użytkownika BudowniczyMakaronu w temacie [Sezon III] Jednostki
Szerzy Wiare i tepi Niewiernych. Nieopisana wrecz skutecznosc w obu przypadkach. Dzieki egzekucja oraz roznym bogatym uroczystoscia przekonuja ludzkosc ku jedynej sludznej religi. Ponoc ich sila bierze sie z tego, ze sa w pewnym rodzaju czastka Glaaki'ego, ktora zostala przez nie wchlonieta.


MACHINY

BALISTA MOBILNA
Zdjęcie użytkownika BudowniczyMakaronu w temacie [Sezon III] Jednostki
Jak nazwa wskazuje, sa to mobilne balisty wyposazone w kola oraz dwie osoby do obslugi. Dwumetrowe pociski czesto sa podpalan, by wprowadzic zamet w jednastkach wroga. Wykorzystywane sa jako wsparcie dla piechoty oraz w wypadku rozpoczecia produkcji okretow trafic na nie jako uzbrojenie glowne.

CIEZKA BALISTA
Zdjęcie użytkownika BudowniczyMakaronu w temacie [Sezon III] Jednostki
Wieksza wersja balisty mobilnej. Tylko ze ta nie jest mobilna. Pociski, potrafiace osiagnac do 4m, do jej obslugi potrzeba prznajmniej trojki ludzi. Uzywana glownie do obrony oraz oblezen.

Avatar KaGos
Wieśniacy
Wieśniacy to podstawowa jednostka w Lepidiadzie. Mają podstawowe wyposażenie czyli miecz bądź widły oraz czasami skórzana zbroja (jak w MC)Zdjęcie użytkownika KaGos w temacie [Sezon III] Jednostki

Samuraj
lSamuraj to wojownik z prawdziwego zdarzenia, mało ludzi walczy lepiej od niego a jego potężna i wytrzymałą zbroją jest ogromnym problem przeciwników. Wyspecjalizowany w walce obronnej oraz w skrytobójstwie pewnie nie raz zaskoczy kogoś swoimi umiejętnościami. Zdjęcie użytkownika KaGos w temacie [Sezon III] Jednostki

Zadymiarze
Zadymiarze to specjalna jednostka która może wypuszczać kolorowy pył. Dzięki temu wrogowie nic nie widzą i są rozproszeni.Idealni spisują się przy zasadzkach.Zdjęcie użytkownika KaGos w temacie [Sezon III] Jednostki

Zaostrzeni
Zaostrzeni, wielu osobom kiedy słyszą tą nazwę nic nie przychodzi do głowy ale prawda jest taka że w armii Zaostrzeni są grupą najmniej podatną na pociski ponieważ ich zbroja jest specjalnie zakrzywiona aby pociski z broni palnej odbijały się od niej, przy okazji mają jednocześnie najgrubszą zbroję pośród całej armii. Zdjęcie użytkownika KaGos w temacie [Sezon III] Jednostki

Klan lwów
Klan lwów to jedna z 2 elitarnych jednostek w kraju,lecz tylko oni są zwiadowcami. Wysyłani aby rozpoznać teren przed armią oraz jednostki wroga.Świetnie się kamuflują,istnieje legenda że jeden z członków klanu lwów siedział w obozie wroga niezauważony przez 8 długich godzin. Zdjęcie użytkownika KaGos w temacie [Sezon III] Jednostki

Czarna Śmierć
2 elitarna jednostka.Czarna Śmierć to prawdziwy fachowcy lecz to nie oni zabijają tylko ich miecze. Miecze którymi się posługują mają w sobie jad więc nawet jeśli nie zabiją przeciwnika tylko go zranią to on bez dobrej opieki medycznej najzwyczajniej umrze.Zdjęcie użytkownika KaGos w temacie [Sezon III] Jednostki

Łucznicy Konni
Konie i łucznicy? Świetne połączenie! dzięki koniom o wiele szybciej można się poruszać a przy okazji zajmować dogodną pozycje do strzału.Zdjęcie użytkownika KaGos w temacie [Sezon III] Jednostki

Ninja
Ninja to jedni z najlepszych skrytobójców w kraju.Opanowany wręcz do perfekcji styl walki dzięki któremu radzi sobie świetnie tak samo w grupie jak i w pojedynkę.Ninja rzucający gwiazdkami? Bez problemu! Ninja walczący nunczako albo kataną? Bez problemu! Ninja są jedną z najbardziej użytecznych i uniwersalnych jednostek w kraju. Zdjęcie użytkownika KaGos w temacie [Sezon III] Jednostki


Flota


Holk
Holk to statek przeznaczony najczęściej do handlu.Ten trójmasztowiec może pomieścić o wiele więcej niż ci się wydaje! Dzięki dużemu pokładowi może pomieścić do 100 ton. Zdjęcie użytkownika KaGos w temacie [Sezon III] Jednostki

Mamut
Mamut to jeden z najgroźniejszych okrętów (bądź statków) w Lepidiadzie. Ten ogromy wręcz przerośnięty okręt świetnie sprawuje się chronieniu Holków ale nie tylko.Jego ogromna masa może przetrwać o wiele więcej strzałów niż zwykły statek! Jego 20 balist może roznieść z powierzchni Ziemi swoich morskich przeciwników. Jego jedyna wada to szybkość ponieważ taki olbrzym pomimo dużych wiatrów nie będzie szybko pływał Zdjęcie użytkownika KaGos w temacie [Sezon III] Jednostki

Galeon
Ten oto Galeon na zdjęciu jest najpotężniejszym okrętem w Lepidiadzie. (Mamut oczywiście jest zaraz po nim) Otóż już po samym zdjęciu można wywnioskować jego moc.Patrzcie panowie i Panie! Ta ilość balist! Tuż to ideał! Ten Galeon nie tylko wygrywa z Mamutem jeśli chodzi o moc ale i także i prędkość, może rozpędzić się prawie 2 razy szybciej od Mamuta. Zdjęcie użytkownika KaGos w temacie [Sezon III] Jednostki

Desantowiec
Sama nazwa wskazuje co robi.Może pomieścić 85 ludzi.Zdjęcie użytkownika KaGos w temacie [Sezon III] Jednostki


Machiny
KAŻDA MACHINA SŁUŻY ZA UZBROJENIE OKRĘTU

Balista
To świetne urządzenie które strzela bełtami na pewno rozwali nie jeden statek.Zdjęcie użytkownika KaGos w temacie [Sezon III] Jednostki


Morskie Potwory

Smok Morski
Smok Morski jest jednym z bardziej niebezpiecznych stworów morskich. Może zanurzyć się do 1000m.A on sam ma 6m długości i waży 1 tonę.Zdjęcie użytkownika KaGos w temacie [Sezon III] Jednostki

Avatar Ether
M8, My nie mamy armat.

+ Twoja flota jest cytuję: Szybka i zwinna flota.

Avatar janekfanek
b) Jeżeli obsługuje broń palną: 100 za 150 złota, 10 specjalnego, 5 reszty

Elf 100 za 150 złota 10 specjalnego 5 reszty????????

Avatar Rafael_Rexwent
// Jprdziulę, masz wzorowaną na Japonii frakcję to weź użyj dżonek kuźde, a nie zachodnich okrętów liniowych, które szybkie zbytnio nie są... //

Avatar Vader0PL
Właściciel
Obiekcje poniżej:

Temat zamknięty

Pokaż znaczniki BBCode, np. pogrubienie tekstu

Dodaj zdjęcie z dysku

Dodaj nowy temat Dołącz do grupy +
Avatar Vader0PL
Właściciel: Vader0PL
Grupa posiada 7382 postów, 28 tematów i 20 członków

Opcje grupy Nazaris - Ap...

Sortowanie grup

Grupy

Popularne

Wyszukiwarka tematów w grupie Nazaris - Apogeum Wiary [PBF Turowy]