Mechanika

Avatar gulasz88
Właściciel
„Corporative” rożni się nieco od innych PBFów turowych. Najistotniejszą różnicą jest to, że tym razem nie sterujesz królestwem rodem z fantasy, tylko bezduszną korporacją w cyberpunkowej Ameryce. Inny jest sposób nabywania i wydawania surowców, zdobywania nowych hrabstw (nie prowincji) i samej dyplomacji. Choć tylko trochę.

Zyski i straty

Każde hrabstwo domyślnie generuje dochód w wysokości 100.000e$, 20 sztuk surowca specjalnego i 5 pozostałych. Można je ulepszyć, poprzez budowę struktur, takich jak fabryka czy centrum handlowe. Każde hrabstwo może posiadać do dwóch struktur zwykłych, lub jedną super-konstrukcje. Są dwa sposoby na przejęcie nowego hrabstwa:
- Pokojowo. Wysyłasz wtedy ludzi korporacji by zbudowali nowe siedziby, rozreklamowali twoje produkty i wypromowali markę. To i odpowiednie wsparcie finansowe powinno wystarczyć by zająć hrabstwo na własność.
- Agresywnie. Wysyłasz uzbrojonych po zęby cyberżołnierzy by siłą przejęli sklepy i biura wrogich firm. Taka akcja może i jest efektywna, ale może poważnie zaszkodzić twojemu wizerunkowi.

Może wystąpić sytuacja, w której dwie lub nawet trzy korporacje osiągnęły tylko część wpływów w danym hrabstwie. Wtedy muszą dzielić się przychodem, dopóki któraś z nich nie osiągnie większości.

Maksymalizacja produkcji

Surowce dzielą się na cztery typy.

Medykamenty
Elektronika
Silniki
Materiały budowlane

Są one wymagane do produkcji konkretnych jednostek lub budynków. Nie każdy projekt wymaga wszystkich czterech, więc podczas tworzenia własnych jednostek nie zapomnij uwzględnić surowca do którego masz dostęp i skupić się na nim. Mutanty nie będą wymagały cementu, a przy produkcji mechów nie potrzeba leków.

Klient nasz pan

Tym co najbardziej odróżnia Corporative od innych tPBFów jest mechanika poparcia. Jako CEO firmy musisz odpowiadać przed trzema stronami: konsumentami, radą nadzorczą i rządem. Każda ze stron ma własne wymagania i dobre bądź złe relacje z nimi będą miały swoje konsekwencje.

Konsumenci – Żeby zarabiać musisz sprzedawać, a żeby sprzedawać ktoś musi kupować. Niezależnie czy handlujesz bronią, lekami czy robotami musisz dbać o zadowolenie szarej masy.

100% - 91% - Ludzie cię kochają! Twoje produkty w błyskawicznym tempie znikają z półek sklepowych. Bonus do dochodu – 25%
90% - 81% - Ludzie kojarzą cię z dobrej strony i uznają za zaufanego producenta. Bonus do dochodu – 10%
80% – 40% - Ludzie od czasu do czasu kupują produkty twojej marki. Mają raczej ambiwalentny stosunek do ciebie.
39% - 11% - Ludzie nie lubią twojej firmy. Wybierają cię tylko kiedy nie mają alternatywy. Kara do dochodu – 10%
10% - 1% - Ludzie otwarcie bojkotują twoją firmę. Pod twoją siedzibą wybuchają protesty, a twoje rzeczy są palone na ulicach. Kara do dochodu – 25%
Przy zerowym poparciu ludzie szturmują twoją siedzibę, przychody wynoszą zero. Zostajesz zmuszony do ogłoszenia bankructwa. Przegrywasz.

Sympatie klientów zdobywa się poprzez wypuszczanie nowych produktów, budowanie nowych struktur i super-konstrukcji, oraz poprzez wszystkie PR-owe akcje pokroju ratowania szczeniaczków z drzew itp. Stracić ją można poprzez zdobywanie nowych hrabstw (nowi klienci muszą cię dopiero poznać) i korzystanie z brutalnej siły. Nikt nie lubi być budzony o czwartej rano przez czołg wpadający mu do salonu.

Rada Nadzorcza – Nie jesteś królem ani cesarzem, tylko prezesem, który mimo władzy musi odpowiadać przed inwestorami. W końcu do dzięki nim jesteś gdzie jesteś i teraz musisz spłacić dług.

100% - 91% - Jesteś uwielbiany przez radę. Członkowie z własnej kieszeni dokładają się do twoich planów, bo wiedzą że czegokolwiek dotkniesz zamienia się w złoto. Znaczne przyśpieszenie badań i innych projektów.

90% - 81% - Rada zna cię jako świetnego handlowca i biznesmena. Od czasu do czasu dorzucą trzy gorsze lub miliony na obecne projekty. Przyśpieszenie badań i innych projektów.

80% - 40% - Rada ufa tobie i twoim działaniom. Nie będzie się wtrącać.

39% - 11% - Nie jesteś szczególnie lubiany przez nadzór firmy. Bardziej niż obecnymi projektami będą skupiać się na pozbyciu się ciebie z korporacji. Spowolnienie badań i projektów.

10% - 1% - Lepiej żebyś nie pokazywał się w firmie. Przedstawicielstwo chce się ciebie pozbyć i będzie ci to dawać jasno do zrozumienia. Znaczne spowolnienie badań i projektów.

Przy poparciu na poziomie zero, zostajesz siłą wyrzucony z firmy. Prawdopodobnie przez okno własnego biura. Przegrywasz.

Przyjaźń zarządu można uzyskać przez rozwój; nowe hrabstwa, budynki, wynalazki. Stracić można za to przez nieumiejętne zarządzanie kapitałem, kiepskie inwestycje i utratę ziem.

Rząd – Przez te wszystkie lata władze państwowe w USA mocno straciły na znaczeniu, co nie oznacza że zostali całkiem wyparci. Wciąż musisz się liczyć z ich prawami i rozporządzeniami.

100% - 91% - Jesteś pupilkiem rządu. A może on twoim? W każdym razie władza przymyka oka na niektóre twoje działania i udziela znacznych ulg. Przyrost surowców zwiększony o 25%

90% - 81% - Bardzo dobre relacje z miejscową władzą skutkują kilkoma ulgami i innymi mniejszymi korzyściami. Przyrost surowców zwiększony o 10%

80% - 40% - Rząd toleruje twoje istnienie. Traktuje cie jak wszystkich innych.

39% - 11% - Władzą nie podoba się twoja obecność. Starają się utrudnić ci życie. Przyrost surowców zmniejszony o 10%

10% - 1% - Jesteś na czarnej liście rządu. Codzienne kontrole, konfiskaty i baczne zaglądanie ci w papiery utrudnia ci pracę. Przyrost surowców zmniejszony o 25%

Jeśli poparcie osiągnie wynik zero, twoja działalność zostaje zdelegalizowana a ty idziesz do więzienia. Przegrywasz.

By udobr*chać polityków należy do czasu do czasu przekazać jakiś „prezent”. Osadzanie swoich ludzi na rządowych stanowiskach też nie zaszkodzi. Najprostszym sposobem na zdenerwowanie władzy jest łamanie prawa.

Demony w szklanych wieżach

W ramach urozmaicenia rozgrywki w grze pojawiają się dwie specjalne jednostki: Legendy i Super-konstrukcje.

Legendy to odpowiednik bohaterów. Pojawiają się przypadkowo, podczas każdej tury. Każdy ma umiejętności które mogą pomóc w zwycięstwie, ale i wady które nie kontrolowane mogą doprowadzić do niespodziewanych działań.

Super-konstrukcje to budowle które można stworzyć tylko raz na całą rozgrywkę. Wymagają mnóstwa pracy i jeszcze więcej surowców, ale zyski jakie mogą przynieść są nieocenione. Gracze mogą budować je wspólnie i razem dzielić się profitem. Przy każdej super-konstrukcji istnieje limit korporacji, zależny od "rozmachu" projektu.

Dodatkowo na mapie znajduje się dwadzieścia metropolii. Każda z nich zapewnia dochód równy dwóm hrabstwom na raz. Nie można ich tworzyć, ale jak najbardziej można je zniszczyć. Choć skutkowałoby to niesamowitą karą do poparcia.

Kwatera główna nie daje żadnych bonusów, ale to w niej są składowane wszystkie informacje na temat twojej firmy. Możesz ją bezpiecznie przenosić, co zajmuje turę, a jeśli zostanie przejęta przez wroga zyskuje on twoje patenty.

Odpowiedź

Pokaż znaczniki BBCode, np. pogrubienie tekstu

Dodaj zdjęcie z dysku

Dodaj nowy temat Dołącz do grupy +
Avatar gulasz88
Właściciel: gulasz88
Grupa posiada 560 postów, 9 tematów i 11 członków

Opcje grupy Corporative ...

Sortowanie grup

Grupy

Popularne

Wyszukiwarka tematów w grupie Corporative [tPBF]