Grając w gry staracie się, żeby Wasze postaci oddawały to, jak Wy się zachowujecie, czy raczej wolicie tworzyć kogoś innego od siebie z rzeczywistości?
I - temat poboczny - wolicie tworzyć postaci "dobre", czy "złe"?
Ether pisze:Mogę zmienić, acz po prostu wydaje mi się, że w komputerowych i papierowych jednak inaczej tworzy się postaci.
Dlaczego temat to `komputerowe`, a nie po prostu `RPG`?
opliko95 pisze:Nie lubię motywów (tak było bodajże w "fable") w których dobro i zło nie różni się zasadniczo pod względem ilości zgarnianego hajsu i umiejek.
A co do postaci - dobre czy złe - to chyba trochę wolę "złe", ale to dlatego, że interesuje mnie jak twórcy pociągnął wątek zła. I co za złe uważają.
Plus zło ma zwykle lepsze umiejki :)
Ether pisze:Bo jest duża różnica między cRPG, a papierowym RPG. Głównie w tym, że w cRPG nie tworzysz tak naprawdę własnej postaci, a podążasz ścieżką stworzoną już znacznie wcześniej. Gra nie może się dostosowywać do twoich decyzji nawet blisko poziomu w jakim może to robić tabletop. Gracze w cRPG nie mogą zwyczajnie zderailować kampanii, bo struktura gry nie pozwala na to :)
Dlaczego temat to `komputerowe`, a nie po prostu `RPG`?
CzarnyGoniec pisze:A sióstr się z questów nie dostaje...
Decyzja - zabicie siostry, czy zdobycie super miecza?
Ciężka...
Ale w dłuższej perspektywie słaba, bo okazuje się, że równie potężny super miecz można wykonać robiąc jakiegoś questa pobocznego -,-
opliko95 pisze:
Przy okazji questów: czy to nie jest śmieszne, gdy można robić takie same questy poboczne niezależnie od poziomu i postępu w grze? Takie klasyczne "Właśnie uratowałem świat, ale oczywiście że chętnie pozbędę się szczurów z twojej piwnicy" :)