[DYSKUSJA] System Nemesis (NS) w innych grach niż Shadow of Mordor

Avatar DiKarpio
Graliście może w shadow of mordor? Sukces tej gry w dużej mierze polegał na NS. Można znaleźć dużo dyskusji "gdzie NS by sie sprawdził?". Jednak nie jest to takie proste ,bo w SoM śmierć była elementem TWOJEJ historii ( dzięki NS jest dla każdego troche inna). Umierasz - odradzasz się ,ale twój przeciwnik awansuje. Tutaj jest wymówka dla odrodzenia ,bo gra się pół-duchem. W innych grach jedynym sposobem na ponowną gre jest cofnięcie czasu (szpital z GTA jest troche zbyt "cudowny"). Dzisiaj pomyślałem o innym sposobie na wytłumaczenie śmierci. W Rouge Legacy ( gra rouge like) po śmierci grasz potomkiem poprzedniego bohatera z jego uzbrojeniem ,zamkiem, runami itp. Więc co jeśli by zrobić tak z NS? Grasz jedną frakcją (np. Mrocznym bractwem z TES) ,a nie bohaterem. Po śmierci daje ci losową postać z twojej frakcji z uzbrojeniem poprzednika. Skille możnaby dać w księgach do przeczytania w siedzibie. W Rouge Legacy ulepszało się nie postać ,a zamek. Tu może być podobnie. Jakie inne pomysły macie na śmierć w NS? A może ulepszycie mój pomysł?

Avatar Dark_Dante
Stareńkie Clash miało coś podobnego, po tym jak postać umiera ze starości, to potem grasz potomkiem. W innych grach sobie nie bardzo przypominam, może Lords of the Fallen miało podobne do Shadow of Mordor, ale tam dochodziła kwestia posiadanego wolnego doświadczenia i tak dalej.

Odpowiedź

Pokaż znaczniki BBCode, np. pogrubienie tekstu

Dodaj zdjęcie z dysku