[TOWARZYSZ] Dwarf Fortress multiplayer

Temat edytowany przez Dark_Dante - 1 sierpnia 2016, 21:25

Avatar pan_hejter
Nie gra nie posiada takiej funkcji ale szukam ludzi obeznanych w tej grze w jakimkolwiek stopniu do prostej zabawy. Jedna osoba zajmuje się fortem przez okres np: roku(w świecie dwarfów nie realnym) następnie kopiuje folder save i udostępnia przez stronę do sharingu nie znam się na takich stronach od biedy chomikuj. Warto pod tym tematem publikować screeny i krótkie opisy co się robi co się planuje itp. Itd. Inni będą mogli dawać tu swoje porady lub zastrzeżenia co do danego działania, można też nazwać dwarfy swoim nickiem jako tako na pamiątkę. Na razie można zgłaszać udział ja zrobie liste osób i zaczne budowe fortecy.

Avatar pomidor5041
To ktoś w to gra jeszcze? :V

Bardziej skomplikowanej pikselowej gry nie widziałem.

Avatar SteelFoxi
to jest w zasadzie świetny pomysł, kiedyś grałem tak z kolegą, w dwóch przy jednym komputerze i wspólnie ustalaliśmy jak budować. Zgłaszam się (jeśli będziesz chciał ze mną zagrać oczywiście)

Avatar pan_hejter
Nie ma problemu, skoro jest chociaż jedna osoba to z chęccią.wezme się za robienie fortu może w trakcie ktoś dołączy

Avatar pan_hejter
Okej więc zaczynamy mój opis wydarzeń

nasz świat powstał na o takich ustawieniach
Zdjęcie użytkownika pan_hejter w temacie [TOWARZYSZ] Dwarf Fortress multiplayer

Tu mniej więcej się osadziliśmy
Zdjęcie użytkownika pan_hejter w temacie [TOWARZYSZ] Dwarf Fortress multiplayer

tak to wygląda tow przybliżeniu
Zdjęcie użytkownika pan_hejter w temacie [TOWARZYSZ] Dwarf Fortress multiplayer

zaraz uzupełnienie opis o plan fortu i ilość siły roboczej

Avatar pan_hejter
oto plan naszego fortu
Zdjęcie użytkownika pan_hejter w temacie [TOWARZYSZ] Dwarf Fortress multiplayer

a więc
parter- obręcz brązowa to nasze pole, jak na razie hodujemy jedynie plump helmety aby zwiększyć zapasy żywności na górze jest rówież jedna pasieka dla pszcół a pod spodem niezbudownay trade depot, planuje jeszcze zbudowac most zwodzony ale to jak architekt ruszy dupe

1 piętro- obręcz ciemno niebieska to miejsce na nasze przyszłe baraki, obok jasno niebieskim mamy magazyn an broń i uzbrojenie a pod spodem szarym kolorem cmentarz (groby stoją ale należy je uaktywnić)

2 piętro- obręcz czerwona mamy tam wszystkie workshopy i piece przed chwilą znalazłem złoto więc biorę się za przetop na handel

3 piętro- magazyny

4 piętro- bordowy to biura na razie mamy tylko jedno dla bookkepera poniżej mamy meeting zone

5 piętro- to 8 sypialni dla naszej pierwszej grupki krasnoludów i dormitorium dla imigrantów

Avatar pan_hejter
Teraz rozpisze się co do mieszkańców w obecnej sytuacji przedstawię ich przy pomocy dwarf therapist
Zdjęcie użytkownika pan_hejter w temacie [TOWARZYSZ] Dwarf Fortress multiplayer

Skład podstawowy
po kolei od góry
Doren- nasz rębacz aktualnie jest w melancholii z braku roboty ale dałem mu już kilka drzew do ścięcia mam nadziej że humor mu się poprawi( na jeja nie wejdzie niestety bo nie mamy prądu) bo będziemy musieli już pogrzebać pierwszego krasnala
Kirkost- nasz górnik niedługo zagłębimy się w ziemie by znaleźć jakieś rudy metali i wykuć bron dla naszego pierwszego składu
Lokum- farmer na razie zajmuje się plump helmetami później mam zamiar przenieść sadzonki w dolne warstwy fortecy by biedak nie był na pierwszej linii ataku
pan hejter- tak ochrzciłem go sowim nickiem jest liderem ekspedycji, górnikiem i handlarzem
Shorast- na razie zajmuje się jubilerstwem na rzecz handlu ale zajmuje się tez stolarstwem i produkcja przeróżnych rzeczy przy okazji porządna z niej rzeźniczka kobieta renesansu
Tobul- jest kamieniarzem robi nam trumny drzwi i stoły
Tulon- jest łowcą aktualnie bezrobotnym bo nie zająłem się jeszcze produkcją bełtów dla biedaka

pierwsza fala imigrantów- jestem z niej względnie zadowolony mamy jedno dziecko (niestety) dwóch operatorów pieców, jednego od drewna drugiego od stopów wiec mogę spokojnie brać się za przetop metali. jest jeszcze księgowy któremu zbudowałem biuro i zabrał się za liczenie magazynów i ilości produktów. mamy jeszcze rybaka któremu zbudowałem warsztat i już dostarcza nam świeże mięso oraz pszczelarza pierwszy raz się biorę za produkcje miodu ale postawiłem przy forcie ul i zablokowałem wszelkie na nim czynności czekam aż trochę pszczół się w nim zbierze.

druga fala migracji- totalna klapa 2 dzieci dwóch wieśniaków i rybak. rolnika i rybaka już mam a tych dwóch nie przedstawia żadnej wartości wiec wcielę ich do wojska zaznaczyłem ich an zielono. dzieci to po prostu darmozjady najchętniej bym się pozbył ich ścierw

Avatar SteelFoxi
Nice, nice, ciepły klimat to nie trzeba będzie studni robić; a z tymi rybakami to bym uważał, nie masz tam żadnej większej rzeki?

Avatar pan_hejter
Mam dosyć sporo jeziorek bo rozbiłem się u źródła ale jak się dokopie do jakiejś jaskini to ją oczyszcze i tam założe łowisko

Avatar pan_hejter
z dobrych wiadomości odkryłem jaskinie ze złych nasz woodcutter nie żyje

Avatar pan_hejter
a oto ustawienia
Zdjęcie użytkownika pan_hejter w temacie [TOWARZYSZ] Dwarf Fortress multiplayer
chociaż childcap mi coś nawala bo mam aż trójke

a i jeszcze ze złych wiadomości z jaskini zakatował nas troll z dobrych szybko się go pozbyliśmy truchło już gnije w śmietniku

Avatar pan_hejter
okej wiec moja robota się już tu skończyła, fort stoi mają co jeść i pić teraz twoja kolej się zabawić, przyszła wiosna i przyjechała do nas karawan kupiecka za trochę złota kupiłem od nich rysia, wielka jaszczurkę i guźca plus trochę owoców oraz bałtów, nie wiem po co mi te zwierzęta ale to już twoja sprawa (postanowiłem być trochę złośliwy) przybyłą do nasz tez ogromna fala imigracji raczej będą mieli co jeść ale to ty zajmiesz rozlokowaniem im pracy zaraz wyślę link do chomika

Avatar J2319
Przepraszam, że się wtrącam, nie uczestniczę w zabawie, ale muszę zapytać - jaką stosujecie "nakładkę" graficzną do gry?

Avatar pan_hejter
Ja GemSet bo ma fajny oldschoolowy klimat

Avatar SteelFoxi
WTF jaszczurka, nie wiem nawet co z tym można robić, oprócz przerobienia na mięso. Postaram się jutro coś porobić, szczególnie drzwi, czyszczenie i resztę warsztatów, bo dzisiaj nie mam czasu (w mieście mam Święto Chleba ^^)

Avatar Szymon2727
Dwa błędy:
1. Każde zbędne zwierzę idzie na ubój - to nie RimWorld, gdzie zwierzak poprawia mieszkańcom samopoczucie.
2. Budujesz warsztaty, a 7 pięter różnicy domostwa, by hałas nie przeszkadzał.

Avatar SteelFoxi
Wiedziałem że trzeba zachować odstęp części mieszkalnej od warsztatów, ale nie wiedziałem że aż 7 poziomów. Mieszkania nie są duże to przeniosę najwyżej.

Avatar pan_hejter
z niebezpiecznych zwierząt można zrobić pułapki. Niektóre też wytrenować.

Avatar Szymon2727
SteelFoxi pisze:
Wiedziałem że trzeba zachować odstęp części mieszkalnej od warsztatów, ale nie wiedziałem że aż 7 poziomów. Mieszkania nie są duże to przeniosę najwyżej.


Nawet ja nie jestem do końca pewny czy to 7 czy 11 :-: Jednak ten odstęp musi długi.

Avatar SteelFoxi
Zacząłem już grać i przyswoiłem sobie wszystkie dane: zapasy, dwarfy... .
Co zamierzam zrobić:
-stworze dwa składy: ciężki do walki wręcz i kuszników,
-zbudować fortyfikacje przy wejściu do fortecy i przy zejściu do jaskiń( zabezpieczę schody na górę) + zwodzone mosty, pułapki,
- powiększę magazyny i cmentarz,
-nowa część mieszkalna, meeting zone, jadalnia

Zdjęcie użytkownika SteelFoxi w temacie [TOWARZYSZ] Dwarf Fortress multiplayer
To plan samych sypialni dla krasnoludów; czy takie coś może być?
Nic jeszcze nie jest wykopane więc można jeszcze zmienić

Avatar pan_hejter
Ja zawsze staram się tym pierwszym dwarfą przydzielać coś więcej ażeby nie poczuli się urażeni

Avatar SteelFoxi
Nie wiedziałem że jest taki efekt, że czują się urażeni... ale mogę jeszcze zrobić większe kwatery dla szlachty i tych pierwszych dwarf'ów.

Avatar pan_hejter
Ja gzieś tak wyczytałem ale nie wiem czy to na 100% prawda. Przydałoby się jeszcze szpital zrobić bo 2 krasnoludów jest lekko pokierszowanych.

Avatar SteelFoxi
Mam mały problem, otóż mam w twierdzy dwa ciała zwierząt i jedno trola (który jakoś się uchował) i nie mogę się tych ciał pozbyć, leżą tam i wiadomo robią miazmę. Nikt nie chce ich zanieść na refuse stockpile, ani na garbage dumb. Zaznaczyłem opcję dump i ni się nie dzieje.

Avatar pan_hejter
A próbowałeś amierzyć je [k] a potem kliknąć [f]? Bo ja mam wszystkie truchła zforbidiwane żeby te barany nie rzuciły się za wynoszenie ciał podczas oblężenia

Avatar SteelFoxi
Ok to było to, dzięki.

Avatar SteelFoxi
W jaskiniach pod fortecą pojawiła się zapomniana bestia, podpala wszytko wokół. Eksplorację jaskiń trzeba będzie przełożyć na baaardzo długo

Swoją drogą ogień pięknie wygląda.

Avatar SteelFoxi
Wejście było już zamurowane, informuję tylko co się dzieje
+ mam spróbować doprowadzić wodę do fortecy z rzeki na górze mapy? Robię szpital i studnia by się przydała

Avatar SteelFoxi
Po długim okresie opieki nad naszą fortecą wysyłam raport i przepraszam że tak długo to trwało, gra crashowała mi parę razy przed zrobieniem save'a, a mi nie chciało się robić od początku więc odkładałem grę na później.
Zdjęcie użytkownika SteelFoxi w temacie [TOWARZYSZ] Dwarf Fortress multiplayer
To prawie skończone wejście do fortecy. Niebieska strzałka to droga dla krasnoludów, możemy ja zamknąć podnosząc niebieski most, a czerwona to droga dla najeźdźców. Żółte pola to miejsca dla kuszników lub na balisty, będą one połączone z koszarami i oddzielone blankami i rowem od przejścia
(przeciwnicy mogą wchodzić na fortyfikacje).
Zielone pole to miejsce na trzeci most, którego jeszcze nie zbudowałem. Należałoby wypełnić wszystko pułapkami.
Dźwignie do mostów umieściłem w meeting zone i dopasowałem ich kolor do koloru mostów.

Avatar SteelFoxi
Z ważniejszych rzeczy to zbudowałem dwie studnie, a nasz odział walki wręcz jest prawie w pełni uzbrojony, mamy spore zapasy ród i metali i tylko dwa trupy- nikt ważny. Mam problem z mydłem ponieważ na tak dużą populację szybko schodzi i trudno jest zaopatrywać w nie szpital.
I jeszcze raz przepraszam że tak długo musiałeś czekać.

Avatar SteelFoxi
Właśnie odkryłem bug'a... Pisałem wcześniej że mam problem z produkcją mydła, otóż sprawdzając magazyn odkryłem że mam mnóstwo tłuszczu i ługu, gdy gra mówiła że nie mam tego wcale. Trzeba je usunąć z magazynu, wtedy wszystko będzie działać dobrze.

Avatar SteelFoxi
www70.zippyshare.com/v/mPAapRMY/file.html
Przekazuję save'a, mam nadzieję że pomogłem bardziej niż namieszałem.
Ważne sprawy:
-w pokoju pod meeting zone są dwie dźwignie sterujące przepływem wody do studni, lepiej ich nie ruszać bo zaleje nam fortecę
-Pan Hejter ma złamaną rękę, powinien pójść do szpitala kiedy tylko skończy kopać
-trzeba zająć się biurami i pokojami dla szlachty, trochę te sprawy zaniedbałem
-obok szpitala wykopałem kwatery dla lekarzy, aby zawsze byli w pobliżu
-zapomniałem nazwać swoim nickem naszego chirurga, mógłbyś zrobić to za mnie?
-prawie wszystkie dwarfy mają status horrified bo zobaczyli ciała goblinów..., czytałem na forum że to głównie niedociągnięcie w tej wersji i nie da się z tym nic zrobić

Odpowiedź

Pokaż znaczniki BBCode, np. pogrubienie tekstu

Dodaj zdjęcie z dysku

Dodaj nowy temat Dołącz do grupy +
Avatar Koteczek_21
Właściciel: Koteczek_21
Grupa posiada 75278 postów, 2325 tematów i 1463 członków

Opcje grupy Świat Gier

Sortowanie grup

Grupy

Popularne

Wyszukiwarka tematów w grupie Świat Gier