O magii na Ferenthirze.

Avatar Angel_Kubixarius
Właściciel
Magie ładu:
● Magia światła - magia pozwalająca na leczenie się i sprzymierzeńców, oślepianie wrogów, wypalanie nieumarłych i inne istoty ciemności, puryfikacje, błogosławieństwa oraz ciskanie skoncentrowanymi promieniami lub kulami światła.

● Magia wody - jedna z najbardziej uniwersalnych dziedzin magii, gdzie włada się za równi cieczą, ciałem stałym i gazem( parą wodną). Pozwala ona na bardzo wiele, poczynajàc od przyśpieszenia sobie podróży, poprzez nabivue przeciwnika na lodowy kolec na idealnym kontrowaniu wody i przyzwyaniu źtwiołaków tejże kończąc. Jedna z tak zwanym Magii Elementalistycznych.

● Magia ziemi - Magia dawniej uważana za podstawę do druidyzmu. Pozwala na odczytywanie pulsu ziemi, uźywanie jej do ataku, obrony, budowy czy destrukcji. puls ziemi mówi dużo. Określi miejsce i moc przeciwnika, pozwala wyczuć źyły many oraz złoża surowców. Najwyźsi jej magowue podobno nawet potrafia zmienić wroga w kamień i wywołać trzęsienia ziemi. Magia ta ma jednak wadę podobna do tej wady druidyzmu - mag ziemi odczuwa ból dotykający planetę spowodowany korupcjà i spaczeniem. To samo druid jednak druid w naturze nie planecie.


● Magia ognia - Pierwsza magia elementalistyczna opanowana przez rasy rozumne. Jest banalna w użyciu i nauce. Aby ją opanowav potrzeba dwóch umiejętności:
* zdolności tkania magii
* zdolności spalania many i etheru.
Jest magią typowo bojową. Jej prymitywna forma i moc mają aktualnie miejsce w kulturze nordów, którzy pokochali tę magię, ale każda rasa ma swoich magów ognia. Mit głosi iż to właśnie z części magów ognia, którzy cechowali się honorem i inteligencją powstali pierwsi magowie światła, lecz nie ma na to dowodów. Magia ognia jest najłatwiejsza do opanowania lecz niedoświadczeni magowie potrafią zrobiç większą krzywdę sobie niż oponentom przy jej użyciu.


● Magia powietrza - kolejna z magii opieerających się na źywiołach. Ta magia mimo swej niepozornej nazwy i teoretycznego prabu zastosowań daje władzę nad powietrzem i gazami. Pozwala ona oddychać pod wodą, być odpornym na zabójcze dla innych magów opary, przyspiesza podróž bezwierzchowcową tzw. wyrzutami, pozwala na uwolnienie bronią widmowego cięcia o niskim stęźeniu energetycznym, a takźe bariery wokół siebie, umoźliwia ona lewitację przy dużym skoncentrowaniu powietrza pod sobą, blokowanie wszelkich magicznych pocisków oraz ich odbijanie. Magia ta choć niepozorna jest bardzo przydatna... w połączeniu z magià chi jest żródłem wielu ciekawych efektów łączonych.


● Magia elektryczności- Dość prosta w tkaniu magia elektryczna czyli najprostsze formowanie many w wyladowania energetyczne, a co za tym idzie wladza nad piorunami i elektrycznością. Zazwyczaj służy do walki, jednak ma również inne zastodowania - w swej pierwotnej formie przed wynalezieniem technomancji była podstawą dla tworzenia run, czy aktywowania i wladania golemami. Dzisiaj jednak coraz bardziej uważana jest za przeżytek.


● Magia równowagi - Magia bazująca na balansie między ładem i antyładem, czasem nazywana srebrną lub szarą magià. Oddziałuje ona na organizm wybrany doprowadzając do pełnej harmonii sił w nim walczących, pozwala to uzyskać możliwość by mag ładu opanował magiè antyładu nie zatracajàc się w niej, czy też to, by mag antyładu odzyskał zdrowe zmysły i mógł używać swej magii jak on chce, a nie jak ta magia mu nakazuje. Magia ròwnowagi pasywnie podwyższa balans duchowy w osobie jà praktykującej i neutralizuje działanie burzliwych uczuć, bolesnych wspomnień, czy też wyniszczajàcego łaknienia zemsty. Podobno jest kilku magów tejże drogi, którzy nie zachwiali siè ani razu mièdzy dobrem a złem, lecz zawsze byli neutralni, szarzy magowie, których to jest bardzo mało, lecz nie podlegają ni ładowi ni antyładowi, są realnie wolni.
Dodatkowo szara magia połączona z magią ki pozwala na dość ciekawe wykorzystywanie łączonych technik tychże // patrz moc z gwiezdnych wojen//


● Magia obronna - czyli ten moment gdy jesteś Gerwaldem Gołodupcem i nie stać cię na tarczę więc zamiast tego uczysz się podstaw magii obronnej i używasz quen by się obronić. Profit z tego jest taki że magiczna bariera z tej magii jest rownież ochroną od magii, a ze stopniem zaawansowania tej magii barierze dichodzą nowe możliwosci np. Wsteczne wyladowanie siły kinetycznej ataku powodujące to iz przeciwnik otrzyma obrazenia sam od siebie, albo rozbryzg tarczy raniac wszystkich wrogów wokół.


● Magia chi - Ścieźka wynaleziona i wyuczona po mistrzowsku przez wszelkie kotowate humanoidalne. Jest ona magi panowania nad naszą potęcjalną energią magiczną zaklętą w duszy każdej istoty źywej. Dzięki niej moźna tworzyć duchowe ataki, a nawet wystrzeliwać promienie czystej energii lub spalać własną aurę by ataki zadane nam bolały zadającego. Chi zależne jest jeszcze od dwóch parametrów:
Karmy - wewnętrznych zaburzeń harmonii. Im jesteśmy gorsi względem innych w sensie moralnym, tym bardziej nasze chi jest twarde, ostre i białe, moźna go użyć m.in. do wytworzenia wokół siebie pancerza lub przybrania formy o wyźszych zdolnościach bojowych.... energia takiego chi ma kolor krwawy, neonowy lub lazurowy. Charakteryzuje się typowo bojowym zastosowaniem. Brak w nim finezji. Kiedy jednak moralnie jesteśmy dobzi, nasze chi przybiera kolor czarny pozwala on na bardziej finezyjne i wiążące użycie energii. Energia ma kolor złoty, błękitny, szkarłatny lub biały. Pozwala na pasywne wzmacnianie siebie i swej aury, wystrzeliwanie cięć z aury poprzez broń, przeksztalcanie broni, kidö i wiele więcej.
Drugim parametrem jest nasza magia. ona łączy się z magia chi tym samym nadając jej dodatkowy efekt np. mag ognia posiadający magię chi będzie mógł podpalić swojà aurę żywym ogniem lub zaklàć ogniem swojej energii by ataki podpalały i wypalały wrogów.



● Magia Dyscypliny - Pasywnie pozwala na przyjęcue większej ilości etheru do krwii i uźycie jej do wzmocnienia parametrów naszego organizmu od metabolizmu, przez wytrzymałość na sile, zwinności i szybkości kończąc. Ogółem wchłanianie magii by wzmocnić się fizycznie. Pozwala ona na łamanie magii umysłu i voodoo gdy są uzyte na nas. W pełni opanowuje się swój organizm dzięki niej.


● Magia Charyzmy - Magią dzięki której tłum chce za tobą podąrzać. Pozwala na wygłaszanie wysokiej klasy przemówień tak by twoje przesłanie trafiło do duźej ilości osób. Wzmacnia umiejętności twojej persfazji oraz co ciekawe pasywnie wyostrza zmysły. Pozwala na uźywanie znaku Aksji.


● Magia Piasku - jest to o tyle przydatna droga że jest ona najczęściej uzywana magia przez Lingadrańczyków by napędzać scigacze pustynne oraz do walki. Tkanie puasku jest przydstne w walce gdyz pozwala oslepic orzeciwnika spowodowac tududududu tudududu tu dududududu tu dudududu du tududududu tudutudutudu dududududu du du du du dudu ( darude sandstorm) burze piaskową czy też tworzyc z piasku rzeczy lub je w piasek zmieniać.


● Magia Pyłu - hehehehehe moja ulubiona, ukochana magia pozwalajaca na tkanie pylu astralnego wiec dowolne ksztaltowanie materii martwej dookoła, a takze wlasne cialo w ten pyl zmienuac co pozwala na unikniecie ciosu, a nawet na szybkie podróże korzystajac z formy pyłu i wiatrów na świecie. Kocham tà magię <3<3<3<3<3


● Magia Dymu - magia najczęściej uzywana przez złodziejaszkow i skrytobojców do wytworzrnia sobie dywersji i szans na ucieczke jak rownież by nabierać strażnikó i przyciagac ich uwagę 'oseudo pożarem' czy też nawet na wyższych stadiach rozwoju mocy poswala korzystac z niewidzialności.


● Magia Puryfikacji. - magia puryfikacji jako najwiekszy naturalny bicz na chaos jest dość dobra w stosowaniu pojowym gdy dzieki niej zadaje się krytyczne obrażania wszelkiemu pomiotowi zua jednakże największe dobro z niej płynące to purufikowanie artefaktów chaosu oraz cafanie spaczenia ze wszystkiego wokół maga puryfikacji zwanego czasem windykatorem. Magia ta pozwala również na oczywszczenie się z negatywnych efektów m.in trycizny, paraliźu czy klątwy.


●Magia Odesłania. - zmora przywoływaczy i elementalistów pod żywiołaki, powoduje odeslanie każdej istoty PRZYZWANEJ co za tym idzie jest bardzo wku*wiajace dla wyzej wymienionych, jest również problemem dla demonologów oraz części armii nekromanty jednakże w zamian za to magia ta nie ma żadnego zastosowania sama w sobie. Ma jednak potencjał by ktoś rozwinął ją nawet do Magii Pustki jednak puki nikt tego nie zrobi, nie rozmawiajmy o tym....








Magie antyładu:
● Nekromancja - magia pozwalająca na wskrzeszanie martwych istot poprzez manipulacje ciałem i duszą tworzàc różnorakie istoty słyżące nekromancie. Pozwala ona również na rzucanie klątew oraz rażenie wiązką śmierci, która wyżera energie życiową za równo z oponenta jak i z samego nekromanty. Najpotężnuejsi nekromanci potrafią się wskrzesić w formie lisza, bądź dracolisza. Ci pierwsi potrafią używać nekromancji już bez ograniczeń, ci drudzy zaś po fuzji z umarłym smokiem stajà się potężnymi istotami siejącymi ogniem duszy, chmurą plagi baďź promieniem śmierci, ale nie potrafią juz uzywać klątew i innych dróg magii niź nekromancja, choć nadal mogą wskrzeszać sobie sługi.

● Magia Ciemności - tkanie ciemności jako broni lub oslony a także używania jej jako środka transportu czy regeneracji to standard umbramantów. W duzych ilosciach powoduje ona szalenstwo i to podobno od niej pochodzi magia umysłu. Jest dobrą bronią w walce jak i pastwnym środkiem dominacji. Do kolejnych jej sztuczek dochodzi maskowane nocą oraz przyzwanie cienistych kolonów będących pomocą w walce. Ogółem magia wszechstronna lecz majaca swe ograniczenia...


● Magia Destrukcji- takze znana jako magia dematerializacji - sodawia że ditknieta przez uzytkownika rzecz siw po prostu rozwala, a gdy dotkniety jest wrog losowo podpala, zatrówa lub doprowadza do powolnwgo rozkladu w miejscy ditkniętym. Magia bardxo destrukcyjna i chaotyczna a do tego zła do szpiku kości.


● Magia umysłu - Jedna z czystrzych sztuk magicznych. W jej ramach użtwa się eteru na umyßle celu by usłyszeç jego myśli i wspomnienia i na nie wpłynàć. Niektóre powały używają jej do znècania się psychicznego nad ofiarà inni do kuracji tych ofiar, telepatii oraz przesłuchań. Magowie umysłu to ciekawa grupa magów i bardzo przydatna w ramach wszelkich organizacji.



● Demonologia- biernie wiedza na temat demonow, ale przy odrobinie magii i wyobraźni potężna sztuka przyzywania, kontrolowania i odsyłania demonów ktore robia wszystko za maga. Alternatywnym jej wykorzystaniem jest Piekielna Infuzja - czyli ładowanie swego organizmu demoniczną mocą by wzmocnic siebie, swoje zaklęcia oraz przyzywanych chowańców powodująca jednak palący w duszy ból u osoby używającej. Ostatnim aspektem tej magii jest wladanie zielonym demonicznym ogniem potężniejszym od zwyklego, wypalajactm cialo i duszę, ktorego oparzenia się nie goją a jak juz to z wielkim trudem, a który może zasiac w duszy ofiary ziarno chaosu.


● Thaumaturgia - Dziedzina magii która pozwala na tkanie krwii płynącej w organizmach żywych . Dzięki tej magii można kontrolować ruchy często nieświadomych tego osób często nawet kilku . Magowie którzy poznali tą dziedzinę w stopniu zaawansowanym mogą rozsadzać swoich wrogów czy kontrolować całe grupy ludzi


●Voodoo - czyli jak zrobic by sie nie narobic a krzywde komus zrobić. Uzytkownicy tej drobi są mistrzami w zadawaniu obrażeń na oddal widmowymi uoaobieniami broni, w rzucaniu klątew oraz sorowadzaniu nieszczęścia na wszystkich. Sam och kontakt z duchami tylko potęguje to co realnie taki kultysta voodoo może zrobić....


● Magia Spaczenia i Plagi- jeśli graliscie kiedys w plaue inc. to cos dla was. Jeśli graliscie w warcrafta 3, to znacie magię plagi. Magia plagi polega na zatruwaniu, roznoszeniu chorób i innych plag wszelkich na biedny lud prosty, ktory po smierci pod wplywem plag staje sie bezmózgim nieumarlym slugą mistrza plagi, a nawet tykajacą bombo epidemiczną. Magia Plagi to jedno z najgroźniejszych narzedzi strategicznych chaosu które jest w stanie odmienić losy Ferenthiru.
Magia Soaczenia zaś to magia która wypelnia dane miejsce lub przedmiot esencja chaosu i slrawia że przestaje to być distępne dla sług ładu, gdyż kaźdy manewr zwiazany ze soaczeniem dla nich wywoluje bol oraz ma szanse zasiac w ich sercach korupcje i niejako przeciagnąć na droge chaosu. Magia spaczenia powoduje powolną śmierć i rozklad materii żywej niechaotycznej dotkniętej tąże i jest zmora druidów.
Obie te magie pączą suę w tak zwaną Magię Plugawą i taktez zapiszcie ja w kp gdyz one się łączą i przeplatają.


●Czarnoksięstwo - pochodna droga magii etheru, korzysta ona z typowego czarnego etheru co foprowadziło później w efekcie do powstania magii ciemności... ale nie o niej teraz rozmawiamy. Magia ta mutuje ether w czarny ether co nadaje mu wyższe właściwości bojowe kosztem możliwoßci pasywnego jego tkania i rozdzierania. Czarny ether używany był przez czarnoksiężników do wytwarzania podrobionych, spaczonych, ale wysoce umocnionych wersji zwykłych zaklęć np. czarnoksięźnik użtwający magii ognia uźywa płomienia błękitnego o wyźszej temperaturze i utworzonego z czarnej many, demonolog uźywa zielonego demonicznego ognia o podobnej sile co ten czarnoksięski. Dlatego teź aby korzystać z pełni czarnoksięstwa potrzeba jeszcze jednej innej ścieżki magii.


● Łamanie zaklęć - sztuka dematerializacji zaklęc czyki niejako prucie many w nie utkanej, w swej mistrziwskiej formie pozwala nawet na stale zblokowanie wyzszych poziomow drog magii ofiary a na poziemia arcymistrzowskim i półboskim daje zdolność odebrania jednego badż kilku rodzajów magii przeciwnikowi. Ogolnie jest ona magia chaosu bowiem niezgodna jest z konwencją ładu gdyz brutalnie odbiera moce magiczne.


●Mutagenizm - magia pochodząca od nekromancji nie bedąca jednak od niej zależna. Polega ona na mutowaniu istot żywych przerabiając ich ciało, faszerując podejżanymi specyfikami i robi się ofierze pranie mózgu by ją kontrolować. Potrzeba do tego wszystkiego oczywiście aparatury alchemicznej, odpowoedniej salki operacyjnej oraz części ciala które chcemy doszyć gdyż mutagenizm jest ssm w sobie chaotyczną magią.
Alternatywnym użyciem tej magii jest modyfikowanie i stosowanie potężnych mutagenów i/lub mutowania wlasnego ciala w bardziej lub mniej szalony i nieopanowany sposób. Zastosowanie magii tej na sobie w ojreßlonych okolicznosciach ewoluuje postac w stronę rozwiàzania problemu, ale ZAWSZE jest jakiś kruczek.



Magie neutralne:
●Technomancja - magia technologii, jedna z ulubionych magii krasnoludów. Pozwala ożywiać materie martwą w formy golemów lub mechów magicznych, jak również dzièki niej można naprawiać wszelkie mechanizmy. Istatnimi czasy Zastàpiła ona magiè kowalstwa, którą przebiła poprzez naprawianie wszystkiego, nie tylko zbroi i broni. Technomanci potrafią teź wykonywać wiele skąplikiwanych mechanizmów jak np. wierzchowce na parę, czy parowe mwchy obronne. Niektórzy zwą technomancję "nekromancją pozbawionà zła"


●Magia Pieczętowania magia pieczętowania pozwala na chwilowe blokowanie mocy a przy wyzszej ilosci pieczeci rownież paralixowanie wroga, a takze uzywania innej magii poprzez pieczecie co zwuększa ich moc. Magia ta jest uniwersalna ale wysoce pasywna, warto ja wziąć ale tylko z inną magią....

● Magia Kryształu


●Magia Etheru - Jedna z dwóch odnóg magii tajemnej. Zajmuje się ona tkaniem many w formie etheru tj. formie gazowej, tym samym pozwala na telekinezę, tworzenie barier w stopniu średnim, krótką teleportację, lewitacje, czy też chwilowe, a później całkowite zblokowanie magii oponenta. Magia Etheru może zostać rozwijana w różnoraki sposób dając dojście do dróg takich jak nagia umysłu, magia barier, antymagii, chronomancji, czarnoksięstwa, czy ted magii obronnej, bądź puryfikacji. Wynaleziona przez Derelingów rozpowszechniona na cały Ferenthir.


● Szamanizm

●Transmutacja


●Alchemia


●Antymagia


●Druidyzm


●Magia Metalu


●Herbalizm


●Chronomancja


● Magia bojowa


● Zaklinanie


● Magia runiczna


● Magia Glificzna


● Magia Przywołania


● Magia Totemiczna


● Magia Ułudy, w tym
* Magia Alkoholu
* Magia Uwodzicielska
* Magia Oduźająca
*Magia Kuchenna

Odpowiedź

Pokaż znaczniki BBCode, np. pogrubienie tekstu

Dodaj zdjęcie z dysku

Dodaj nowy temat Dołącz do grupy +
Avatar Angel_Kubixarius
Właściciel: Angel_Kubixarius
Grupa posiada 4679 postów, 41 tematów i 14 członków

Opcje grupy Ferenthipedi...

Sortowanie grup

Grupy

Popularne

Wyszukiwarka tematów w grupie Ferenthipedia i kroniki świata