Budowanie świateł w UE4

Avatar
Konto usunięte
Ostatnio zacząłem przygodę z Unreal Engine 4 i już mam problem. Otóż zrobiłem sobie taki efekt: i.imgur.com/QjhsYWZ.jpg , ale niestety po zbudowaniu wszystko staje się jaśniejsze, znikają cienie: i.imgur.com/oKGQKXL.jpg . Czy jest jakiś sposób, by po zbudowaniu moja gra wyglądała tak samo? Zrobiłem zamknięte pomieszczenie, w środku jest tylko krzesło, piła, Deffered Decal i jeden point light. Z góry dziękuję za pomoc.

Avatar Kadzio
Horror na horrojki? ;p

Avatar mojlogin
Moderator
Może po prostu jeszcze zmniejsz ?

Chociaż po zbudowaniu to wygląda, jakby oświetlenia nie było...

Avatar
Konto usunięte
Kadzio pisze:
Horror na horrojki? ;p

Skąd wiesz? ;D

^Zmniejszyć co? ;v Jeśli chodzi o point light, to bez względu na promień i natężenie, cienia w rogach i tak nie ma...

EDIT: Nie rozumiem też, czemu gdy zbuduję już światło, a później wywalę to światło, to w pomieszczeniu nadal jest jasno. ;-;

Avatar
Konto usunięte
Podbijam.

Odpowiedź

Pokaż znaczniki BBCode, np. pogrubienie tekstu

Dodaj zdjęcie z dysku