Chodzi o to,że mam Arkham Origins i zobaczyłem chyba "Legendarne" przebranie Batmana.Nazywa się ono Nightmare Worst czyli Najgorszy Koszmar.Szukałem po internecie jak odblokować ten strój,ale nic nie znajduję a jedynie jak odblokować inne stroje lub gameplaye z tego przebrania.Pomożecie Skwarkowi?
POZIOM 1 - Podstawy przewróceń (Takedown Basics) Uwagi: To prościutkie wyzwanie, tym bardziej, że wszystkie trzy rodzaje ataków z zaskoczenia nie muszą być wykonane w ramach pojedynczego spotkania z przeciwnikami. Nagroda: 2500 punktów doświadczenia
POZIOM 2 - Ciche przewrócenie (Silent Takedown) Uwagi: Tym razem wszystkie trzy ataki muszą już zostać wyprowadzane w trakcie pojedynczego spotkania z bandytami. Starannie dobieraj sobie cele, nie dając się zauważyć nikomu innemu. Nagroda: 2500 punktów doświadczenia
POZIOM 3 - Niewidoczny (Unseen) Uwagi: Pamiętaj przede wszystkim, że ataki z powietrza (połączone z dobiciem ogłuszonego przeciwnika) nie pozwolą ci na zaliczenie danego spotkania pozostając niezauważonym. Unikaj w rezultacie korzystania z tego typu akcji. Dobrze jest też dość wcześnie zaliczyć to wyzwanie, tak by dotrzeć do dziesiątego poziomu opisywanej kategorii wyzwań jeszcze przed ukończeniem głównego wątku fabularnego gry. Nagrody: 2500 punktów doświadczenia, nowa umiejętność (kategoria Modyfikacje pomocnicze): Batarang soniczny (Sonic Batarang) POZIOM 4 - Przynęta i atak (Bait and Switch) Uwagi: Akcja zakończy się powodzeniem tylko jeśli spróbujesz odwrócić uwagę przeciwnika, który nie może liczyć na wsparcie ze strony kolegów. Nagroda: 5000 punktów doświadczenia
POZIOM 5 - Stara szkoła (Old School) Uwagi: Wyzwanie to dobrze jest zaliczyć w trakcie jednego z początkowych spotkań z bandytami, a to dlatego, że nie stanowią oni wtedy dużego wyzwania i nie trzeba bardzo dokładnie śledzić ich wszystkie ruchy. Nagroda: 5000 punktów doświadczenia
POZIOM 6 - Różnorodność przewróceń (Takedown Variation) Uwagi: Nie musisz rozglądać się za konkretnymi lokacjami, bo wszystkie wymagane ataki z zaskoczenia możesz wykonać w każdym z pomieszczeń łowcy. Nagroda: 5000 punktów doświadczenia
POZIOM 7 - Frontalnie (Head-On) Uwagi: Warto w miarę możliwości jak najwcześniej zaliczyć to wyzwanie, bo w dalszej części gry w pomieszczeniach zakładających działanie z ukrycia pojawiają się elitarni wrogowie, których o wiele trudniej jest pokonać w bezpośredniej walce. Nie zapominaj oczywiście o wykonywaniu poprawnych ucieczek po każdym udanym ataku. Nagroda: 5000 punktów doświadczenia
POZIOM 8 - Doskonały wzrok (Perfect Vision) Uwagi: Wyzwanie to jest bardzo podobne do tego z piątego poziomu. Jeśli zostaniesz zauważony to powtarzaj całą scenę. Nagroda: 5000 punktów doświadczenia
POZIOM 9 - Głośne przewrócenia (Loud Takedowns) Uwagi: Pamiętaj o tym żeby po każdym głośnym ataku uciekać na okoliczne punkty obserwacyjne, zmniejszając ryzyko zauważenia i odniesienia niepotrzebnych obrazeń. Podobnie jak w przypadku wyzwania z poziomu 6, wszystkie wymagane obiekty do wykonywania cichych ataków odnajdziesz w każdym z odwiedzanych pomieszczeń łowcy. Nagroda: 5000 punktów doświadczenia POZIOM 10 - Łowca idealny (Apex Predator) Uwagi: Spotkania o wysokim poziomie zagrożenia pojawiają się dopiero w dalszej części kampanii, przy czym zadbaj o to żeby zaliczyć to wyzwanie zanim ukończysz główny wątek fabularny gry. Nagrody: 5000 punktów doświadczenia, nowa umiejętność (kategoria Modyfikacje pomocnicze): Soniczny batarang szokowy (Sonic Shock Batarang)
POZIOM 11 - Soniczny batarang szokowy (Sonic Shock Batarang) Uwagi: To tak na dobrą sprawę test na działanie ulepszonego batarangu szokowego, a nie pełnoprawne wyzwanie. W rezultacie bardzo łatwo możesz zdobyć sporo doświadczenia. Nagroda: 15000 punktów doświadczenia.
POZIOM 12 - Zawsze inaczej (Always Different) Uwagi: Unikaj pozbywania się wrogów w inny sposób niż poprzez korzystanie z przewróceń, dzięki czemu nie znajdziesz się w sytuacji, w której zbyt szybko oczyścisz okolicę i w rezultacie nie zaliczysz wyzwania. Próby podejmuj ponadto dopiero w dalszej części kampanii, bo dopiero wtedy pojawiają się spotkania łowcy wysokiego poziomu. Nagroda: 15000 punktów doświadczenia. POZIOM 13 - Mistrz zasłony dymnej (Smoke Master) Uwagi: Gorąco polecam odblokować ulepszenie Detonator ogłuszeniowy: Wydłużone ogłuszenie (Concussion Detonator: Stun Duration) z kategorii Modyfikacje walki w zwarciu (Close Combat Upgrades), albowiem ułatwi ci ono znacząco zaliczenie wyzwania. Nagroda: 15000 punktów doświadczenia.
POZIOM 14 - Trzech za jednym razem (Three With a Single Blow) Uwagi: Nie podejmuj prób zaliczenia tego wyzwania dopóki nie odblokujesz sobie dostępu do zaczepu (Remote Claw), a to dlatego, że gadżet ten w bardzo wyraźny sposób ułatwi ci posyłanie butli z gazem w stronę konkretnych grup przeciwników. Nie będziesz dzięki temu musiał odczekiwać aż ustawią się w ściśle określonym miejscu. Nagroda: 15000 punktów doświadczenia.
POZIOM 15 - Podwójny upadek (Double Fall) Uwagi: Wyzwanie to jest o wiele prostsze niż mogłoby się początkowo wydawać. W celu zaliczenia opisywanego zadania musisz użyć zaczepu (Remote Claw) i połączyć ze sobą liną dwóch wrogów stojących na różnych górnych balkonikach, tak by po tym jak zostaną do siebie przyciągnięci przelecieli przez balustrady. Dobrym miejscem do ukończenia tego wyzwania jest główna sala banku Gotham Merchants. Nagrody: 15000 punktów doświadczenia, odznaczenie Najgorszy koszmar (Worst Nightmare)
Pierwszy link z google.